سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى عنكبوت في الطابق 3.

يرد بطلنا بغضب: ملك يقفز من A2 إلى A3 ويلتهم وزير العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وعنكبوت يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A4.

من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى F2. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A4 إلى A6.

يبلغ حصان عنكبوت D3 ويهدّد ملك بطلنا.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى F1، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على A3؛ ثم يتقدّم حصان عنكبوت من F6 إلى D5.

يُقدّم بطلنا رخ من A3 إلى A2، وعلى الفور يضع عنكبوت ملك على G7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H4.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى H7، بينما يحتل بيدق بطلنا H5، تاركاً H4 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من C7 إلى C6، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H5 إلى H6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على C5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على H2، وعلى الفور يتقدّم حصان عنكبوت من C5 إلى D3.

يُقدّم بطلنا ملك من F1 إلى E2. يكشّ عنكبوت بـحصان على F4.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F3. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى D3، ويحتل ملك بطلنا E2، تاركاً F3 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من C6 إلى C5. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على D3.

يكشّ عنكبوت بـبيدق على C4.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من D3 إلى C4.

يتقدّم بيدق عنكبوت من C3 إلى C2. يُقدّم بطلنا ملك من C4 إلى B3. على C1، يرقّي عنكبوت ويكسب وزير معززاً.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على A2. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى F4، بينما يحتل رخ بطلنا H1، تاركاً H2 خلفه.

يبلغ وزير عنكبوت A3 ويهدّد ملك بطلنا.

يلتهم بطلنا وزير العدو: ملك يقفز من A2 إلى A3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على E4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B4. يكشّ عنكبوت بـحصان على D5.

يُقدّم بطلنا ملك من B4 إلى C5؛ ثم يضع عنكبوت حصان على B4، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على B4.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى G8، ويحتل ملك بطلنا C4، تاركاً B4 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من G6 إلى G5، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C4 إلى D4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من D4 إلى E4.

يتقدّم بيدق عنكبوت من E3 إلى E2. يُقدّم بطلنا ملك من E4 إلى E3، وعلى الفور يضع عنكبوت ملك على G8، يراقب كل مربع.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من E3 إلى E2.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى H7، بينما يحتل ملك بطلنا F3، تاركاً E2 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من H7 إلى G8.

من H7، يُجبر بيدق بطلنا عنكبوت على الدفاع.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F7. يتتوّج بيدق بطلنا على H8 ويصبح وزير.

يتقدّم بيدق عنكبوت من E7 إلى E5. يُقدّم بطلنا رخ من H1 إلى G1.

كش من عنكبوت: يغرز بيدق نفسه على G4.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G4.

من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى E4. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على F1.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F7 إلى G6. يكشّ بطلنا بـوزير على G8.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على H6. مات. رخ بطلنا على H1 يترك عنكبوت بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against عنكبوت, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3