سجل المعركة
ينشر بطلنا قطعه أمام دودة ألف قدم. الزنزانة تراقب في صمت.
يسقط بيدق بطلنا على G4 ويهزم رخ دودة ألف قدم!
كش مات! بطلنا يُطيح بـدودة ألف قدم ويُعلن الانتصار.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى G6. من H3 إلى G4، بيدق بطلنا يبتلع رخ دودة ألف قدم.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من F5 إلى E4. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على A6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E7. من A6 إلى A7، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يتقدّم حصان دودة ألف قدم من G6 إلى F4. يُقدّم بطلنا رخ من A7 إلى A5، بينما يضع دودة ألف قدم بيدق على D6، يراقب كل مربع.
من A7، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F8؛ ثم يحتل رخ بطلنا A6، تاركاً A7 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من C5 إلى C4.
من A6 إلى D6، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على B1. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على C6، بينما يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من C4 إلى C3.
يُقدّم بطلنا رخ من C6 إلى C7. يبلغ حصان دودة ألف قدم G2 ويهدّد ملك بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى H4، وعلى الفور يحتل رخ بطلنا B7، تاركاً C7 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من B1 إلى G6؛ ثم ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من B7 إلى B6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على E4.
من B6 إلى G6، رخ بطلنا يبتلع فيل دودة ألف قدم.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F8 إلى G8. يُقدّم بطلنا رخ من G6 إلى D6، بينما يضع دودة ألف قدم بيدق على D3، يراقب كل مربع.
من E2 إلى D3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى F5. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـحصان على F5.
كش من دودة ألف قدم: يغرز بيدق نفسه على E3.
من F2 إلى E3، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على C6، بينما يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G7 إلى G6.
بأخذ بيدق على G6، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.
يضع دودة ألف قدم ملك على G7، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على F3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G8.
من F3 إلى G5، حصان بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G8 إلى F8. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على C3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E6، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من G8 إلى H8.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال بيدق على G7.
يضع دودة ألف قدم ملك على G8، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـرخ على C8.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H7. ترقية: على G8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H7 إلى H6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من C8 إلى C7. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على H5.
وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.