سجل المعركة
ينشر بطلنا قطعه أمام دودة ألف قدم. الزنزانة تراقب في صمت.
يسقط فيل بطلنا على F4 ويهزم رخ دودة ألف قدم!
كش مات! بطلنا يُطيح بـدودة ألف قدم ويُعلن الانتصار.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G3، بينما يتقدّم رخ دودة ألف قدم من B4 إلى F4. من C1 إلى F4، فيل بطلنا يبتلع رخ دودة ألف قدم.
يضع دودة ألف قدم ملك على D7، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على B8. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C8، وعلى الفور يحتل فيل بطلنا A7، تاركاً B8 خلفه.
يحرّك دودة ألف قدم فيل من H4 إلى G3 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـفيل على G3.
يتقدّم دودة ألف قدم إلى C2 وينهب بيدق من جانبنا.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على C1، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من C8 إلى B7. يُقدّم بطلنا فيل من A7 إلى D4، بينما يضع دودة ألف قدم ملك على A6، يراقب كل مربع.
من C1 إلى C2، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى G8؛ ثم يحتل بيدق بطلنا F3، تاركاً F2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من G8 إلى E7.
من F3 إلى G4، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B7. ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على F6.
يتقدّم حصان دودة ألف قدم من E7 إلى F5. من G4 إلى F5، بيدق بطلنا يبتلع حصان دودة ألف قدم.
يحرّك دودة ألف قدم بيدق من G6 إلى F5 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على G5.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى A6، وعلى الفور يحتل حصان بطلنا F3، تاركاً G1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من F7 إلى F6.
ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على F6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E5، ويتقدّم بيدق دودة ألف قدم من F5 إلى F4.
ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على F4.
يضع دودة ألف قدم ملك على A6، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على H4. ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B6. يحتل بيدق بطلنا F5، تاركاً F4 خلفه، وعلى الفور يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من B6 إلى A7.
ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من F5 إلى F6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B6، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F7.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من B6 إلى A7. ترقية: على F8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يضع دودة ألف قدم ملك على B6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على C5، وعلى الفور من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى A7.
من E7، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من A7 إلى B6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على D6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B7. يكشّ بطلنا بـرخ على C7.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من B7 إلى B8. مات. وزير بطلنا على D8 يترك دودة ألف قدم بلا مهرب.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.