سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.

يسقط ملك بطلنا على H4 ويهزم رخ دودة ألف قدم!

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى F1، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم فيل على E6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على F3.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى G6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من D7 إلى D5، وينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من G5 إلى F3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E3، وعلى الفور يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من E5 إلى E4. يُقدّم بطلنا حصان من F3 إلى D2؛ ثم يضع دودة ألف قدم رخ على H4، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى F8، ويحتل ملك بطلنا G3، تاركاً G2 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من E6 إلى F5. ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على H4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على A3؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E6 إلى E5.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.

يضع دودة ألف قدم حصان على H7، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق على D4 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.

ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G7.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من F5 إلى D7. يلتهم بطلنا بيدق على E4 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D5. من F6، يُجبر حصان بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D5 إلى C5. يلتهم بطلنا فيل على D7 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.

يضع دودة ألف قدم ملك على C6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على F8، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B5.

يلتهم بطلنا حصان العدو: حصان يقفز من F8 إلى H7.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من B5 إلى B6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من G7 إلى F8. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على A5؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F6.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من A5 إلى B5، وعلى الفور يُقدّم بطلنا حصان من F6 إلى D7. يضع دودة ألف قدم ملك على C4، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E4، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C3. يحتل بيدق بطلنا E5، تاركاً E4 خلفه.

يسقط ملك دودة ألف قدم على C2 وينزع بيدق من بطلنا.

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E5 إلى E6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على A5، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E7.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C2 إلى B1. يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.

ضربة قاسية: ملك دودة ألف قدم يلتهم بيدق بطلنا على A2.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على B8، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى A6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من B8 إلى A6.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من A5 إلى A4، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من E8 إلى E1. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B3.

من C5، يُجبر حصان بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من B3 إلى C4. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على C1.

يضع دودة ألف قدم ملك على B4، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـوزير على B1.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى A5. يحتل وزير بطلنا A1، تاركاً B1 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من A5 إلى B6.

يلتهم بطلنا بيدق على A4 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على A6، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على B1. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من A6 إلى A7؛ ثم يُقدّم بطلنا حصان من A4 إلى C5.

يضع دودة ألف قدم ملك على A8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على E7، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى A7.

يحتل فيل بطلنا D8، تاركاً E7 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من A7 إلى A8. ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من C5 إلى D7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على A7؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على C5. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من A7 إلى A8، وعلى الفور يُقدّم بطلنا حصان من C5 إلى A6.

يضع دودة ألف قدم ملك على A7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على C7.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
24 min 40 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 6