سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه عنكبوت.

يرد بطلنا بغضب: بيدق يقفز من C3 إلى D4 ويلتهم حصان العدو.

لا بطلنا ولا عنكبوت يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

من F2 إلى E3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.

يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من C7 إلى C5. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على C3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على E6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F3، ويتقدّم حصان عنكبوت من F6 إلى G4.

ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـبيدق على E5.

يتقدّم عنكبوت إلى E5 وينهب حصان من جانبنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على B2. يحرّك عنكبوت حصان من E4 إلى C3 ويُطيح بـبيدق بطلنا.

ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـحصان على C3.

يردّ عنكبوت بتحريك حصان من E5 إلى G4، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E3 إلى E4. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على H2.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على E5، بينما يتقدّم حصان عنكبوت من H2 إلى G4. يُقدّم بطلنا فيل من E5 إلى D6، ويضع عنكبوت بيدق على G5، يراقب كل مربع.

ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على C5.

من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى E5، وعلى الفور يحتل فيل بطلنا D4، تاركاً C5 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك حصان من E5 إلى C6؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C2 إلى C3.

يتقدّم عنكبوت إلى D4 وينهب فيل من جانبنا.

من C3 إلى D4، بيدق بطلنا يبتلع حصان عنكبوت.

يتقدّم ملك عنكبوت من E8 إلى E7. يُقدّم بطلنا بيدق من G2 إلى G4، بينما يضع عنكبوت بيدق على A5، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D5. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F6.

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على E6.

يتقدّم عنكبوت إلى E6 وينهب بيدق من جانبنا.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى D1، وبدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C1، بينما يتقدّم ملك عنكبوت من F6 إلى E5.

يُقدّم بطلنا ملك من C1 إلى B2، ويضع عنكبوت ملك على F4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E5.

يتقدّم عنكبوت إلى E5 وينهب بيدق من جانبنا.

يحتل ملك بطلنا A3، تاركاً B2 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من E5 إلى D6.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على A4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على E5. من A4 إلى A5، ملك بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.

يتقدّم ملك عنكبوت من E5 إلى F4. يُقدّم بطلنا ملك من A5 إلى B4. يتقدّم عنكبوت إلى G4 وينهب بيدق من جانبنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C3. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى G3؛ ثم يحتل ملك بطلنا D2، تاركاً C3 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من G3 إلى H3، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E2 إلى E3. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على G2.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E4، بينما يتقدّم ملك عنكبوت من G2 إلى F2. يُقدّم بطلنا ملك من D2 إلى D3، ويضع عنكبوت بيدق على G4، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E5. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى G1، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا E6، تاركاً E5 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من G1 إلى H1؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E6 إلى E7. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على G2.

ترقية: على E8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يتقدّم ملك عنكبوت من G2 إلى F3. من E3، يُجبر وزير بطلنا عنكبوت على الدفاع.

يضع عنكبوت ملك على G2، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على F4. من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى G3؛ ثم يحتل ملك بطلنا E3، تاركاً D3 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من G2 إلى H3، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من F4 إلى F3. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على H4.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F4، بينما يتقدّم بيدق عنكبوت من G3 إلى G2. من F3 إلى G2، وزير بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.

يضع عنكبوت ملك على H5، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G3. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى H6، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا G4، تاركاً G3 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من H6 إلى G7؛ ثم ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من G2 إلى F3. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على G6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على F4، ويتقدّم ملك عنكبوت من G6 إلى H7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على F5.

يضع عنكبوت ملك على H6، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـوزير على G5.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى H7. من G6، يُجبر وزير بطلنا عنكبوت على الدفاع.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من H7 إلى H8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G4 إلى G5.

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وعنكبوت ينسحبان.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
14 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against عنكبوت, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 3