战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。

我们的英雄 怒而反击:象 从 C1 跃至 H6,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D3. 蝙蝠将兵从E4移至D3,击倒我们的英雄的兵.

干净利落的一击:我们的英雄的象在H6击倒车.

蝙蝠回应,将王从E8移至F7. 从E2至D3,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G3,而蝙蝠的兵从C5推进至C4.

我们的英雄将兵从G3推进至G4,且蝙蝠将兵置于C3,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在C3击倒兵.

自暗处,蝙蝠将兵推至A5,随即我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后. 蝙蝠回应,将王从F7移至E6;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G5至G6.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G7,且蝙蝠的马从B7推进至D8.

升变:于G8,我们的英雄将兵变为后.

蝙蝠将兵置于E4,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将后移至G7,收紧罗网.

自暗处,蝙蝠将王推至F5. 我们的英雄以后在G5将军.

蝙蝠回应,将王从F5移至E6. 从G5至D8,我们的英雄的后吞没蝙蝠的马.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B4. 稳如磐石,我们的英雄将马移至H3,而蝙蝠的兵从E4推进至E3.

我们的英雄以马在F4将军.

蝙蝠将王置于E5,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在E3击倒兵.

自暗处,蝙蝠将兵推至B3. 将军:我们的英雄将后移至E8,收紧罗网.

蝙蝠回应,将王从E5移至F5. 将死:我们的英雄在E6终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

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