战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。
我们的英雄 怒而反击:王 从 C3 跃至 C4,吃掉了敌方的 兵。
将死。蝙蝠 在此层击败了 我们的英雄。
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逐着之战
我们的英雄将王从E1推进至D2,随即蝙蝠将兵置于C4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于C3.
蝙蝠的兵抵达D4,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.
蝙蝠回应,将兵从A7移至A5. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从A1跃至A4.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E3. 稳如磐石,我们的英雄将车移至A3,随即蝙蝠的兵从E3推进至E2.
我们的英雄将车从A3推进至A1;继而蝙蝠将马置于D8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于E1.
蝙蝠以兵在B5将军.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从C4跃至B5.
蝙蝠回应,将车从H6移至H7. 我们的英雄落子E2,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将车移至H5. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从B5跃至A5.
蝙蝠的马从D8推进至F7. 我们的英雄将车从E2推进至D2,随即蝙蝠将王置于D8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将车落子于D3. 刹那之间,背刺:蝙蝠的一枚棋子无迹消失.
自暗处,蝙蝠将车推至H7. 我们的英雄的车占据C3,弃D3于后,且蝙蝠回应,将车从H7移至H8.
我们的英雄令车滑过棋盘,从C3至C6. 凭地牢之狡,蝙蝠将车移至G8,随即稳如磐石,我们的英雄将车移至A6.
蝙蝠的车从G8推进至G4. 自A8,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.
蝙蝠将王置于C7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于F8,且自暗处,蝙蝠将车推至G7.
我们的英雄的车占据H8,弃F8于后,而蝙蝠回应,将车从G7移至G6. 我们的英雄令车滑过棋盘,从H8至F8.
我们的英雄发动背刺,悄然除去蝙蝠的威胁.
凭地牢之狡,蝙蝠将车移至G3. 稳如磐石,我们的英雄将车移至F5,随即蝙蝠的车从G3推进至G8.
我们的英雄以车在F7将军.
蝙蝠将王置于C6,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于A6. 自暗处,蝙蝠将兵推至E4,且我们的英雄的车占据F1,弃F7于后.
蝙蝠的锋芒落于A8,我们的英雄遭将死.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 46
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.