战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
我们的英雄 怒而反击:象 从 C1 跃至 H6,吃掉了敌方的 车。
最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D3. 自暗处,蝙蝠将兵推至A3. 我们的英雄落子H6,夺下敌方车.
蝙蝠回应,将兵从A7移至A6. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B2跃至A3.
一记狠手:蝙蝠的兵在D3吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄落子D3,夺下敌方兵.
蝙蝠的兵从D5推进至D4. 我们的英雄将马从G1推进至F3;继而蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将马落子于G5. 自暗处,蝙蝠将马推至A5,且我们的英雄的兵占据G4,弃G2于后.
蝙蝠回应,将马从A5移至B3. 我们的英雄落子B3,夺下敌方马.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A5. 稳如磐石,我们的英雄将马移至E4;继而蝙蝠的王从E7推进至E8.
我们的英雄在D6吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.
蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将马落子于B5. 自暗处,蝙蝠将王推至C8,而我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后.
蝙蝠回应,将兵从A5移至A4. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B3跃至A4.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G6,随即蝙蝠的王从B7推进至C8.
我们的英雄将兵从G6推进至G7;继而蝙蝠将兵置于C4,紧盯每一格. 我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将王推至D7. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.
蝙蝠回应,将兵从D4移至D3. 我们的英雄以后在F7将军.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C6. 将死。我们的英雄的后在D5,蝙蝠无路可逃.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.