战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。

我们的英雄 怒而反击:车 从 G6 跃至 G5,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

干净利落的一击:我们的英雄的车在A4击倒兵.

蝙蝠回应,将王从E8移至D8. 从A4至A7,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将马移至A5. 稳如磐石,我们的英雄将车移至A6,而蝙蝠的兵从C5推进至C4.

从A6至B6,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠将马置于C6,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的车在C6击倒马.

自暗处,蝙蝠将王推至D7,随即我们的英雄的车占据A6,弃C6于后. 蝙蝠回应,将王从D7移至C7;继而我们的英雄令车滑过棋盘,从A6至A3.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B6. 稳如磐石,我们的英雄将车移至G3. 蝙蝠的车抵达H1,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从E1推进至F2,而蝙蝠将车置于H8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于G6.

自暗处,蝙蝠将王推至C5;继而我们的英雄的王占据G3,弃F2于后. 蝙蝠回应,将车从H8移至B8,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从G3至G4.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F5. 我们的英雄发动背刺,悄然除去蝙蝠的威胁.

蝙蝠的王从B4推进至C5,且我们的英雄将王从F5推进至E6. 蝙蝠将兵置于E3,紧盯每一格.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在E3击倒兵.

蝙蝠将军:车扎根于E8.

我们的英雄的王占据F5,弃E6于后. 蝙蝠将车从E8移至E3,击倒我们的英雄的兵.

我们的英雄令王滑过棋盘,从F5至F4. 蝙蝠的车抵达E4,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F3. 蝙蝠的车从E4推进至E1,而我们的英雄将王从F3推进至F2.

蝙蝠将车置于E5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F3;继而自暗处,蝙蝠将车推至H5.

我们的英雄的王占据G4,弃F3于后,随即蝙蝠回应,将车从H5移至H1. 我们的英雄令王滑过棋盘,从G4至G3.

蝙蝠以车在G1将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F2. 蝙蝠的车从G1推进至G5. 从G6至G5,我们的英雄的车吞没蝙蝠的车.

蝙蝠将王置于D4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于G6,随即自暗处,蝙蝠将王推至C5.

我们的英雄的王占据F3,弃F2于后;继而蝙蝠回应,将王从C5移至B6. 取兵于D6,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B5. 取兵于D5,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.

蝙蝠的王从B5推进至A4,而我们的英雄将车从D5推进至C5. 蝙蝠将兵置于C3,紧盯每一格.

从C5至C3,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.

自暗处,蝙蝠将王推至B4. 我们的英雄的王占据E4,弃F3于后,随即蝙蝠回应,将王从B4移至B5.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从B2至B3. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B4,而稳如磐石,我们的英雄将车移至D3.

蝙蝠的王从B4推进至A3,且我们的英雄将王从E4推进至D5. 蝙蝠将王置于B2,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于B4,随即自暗处,蝙蝠将王推至A1. 我们的英雄的兵占据B5,弃B4于后;继而蝙蝠回应,将王从A1移至A2.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从B5至B6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B1,且稳如磐石,我们的英雄将兵移至B7.

蝙蝠的王从B1推进至C1. 升变:于B8,我们的英雄将兵变为后.

蝙蝠将王置于C2,紧盯每一格. 自C7,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

自暗处,蝙蝠将王推至B2. 将军:我们的英雄将后移至C3,收紧罗网.

蝙蝠回应,将王从B2移至A2. 我们的英雄以车在D2将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B1. 将死。我们的英雄的后在B2,蝙蝠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 38 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

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