战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蜘蛛 在第 3 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 F3 跃至 E4,吃掉了敌方的 马。

最终,我们的英雄 将死 蜘蛛,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D2跃至E3.

蜘蛛回应,将兵从A6移至A5,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F3. 凭地牢之狡,蜘蛛将马移至H5.

我们的英雄吃掉敌方马:兵从F3跃至E4.

蜘蛛的王从E8推进至D8. 我们的英雄将马从G1推进至F3,随即蜘蛛将兵置于C5,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方兵:马从F3跃至E5.

自暗处,蜘蛛将王推至E8. 我们的英雄落子G6,夺下敌方兵.

蜘蛛回应,将王从E8移至D7,且我们的英雄令象滑过棋盘,从C1至A3. 凭地牢之狡,蜘蛛将王移至D6.

将军:我们的英雄将车移至D1,收紧罗网.

蜘蛛的王从D6推进至C6. 我们的英雄将车从D1推进至D5.

刹那之间,背刺:蜘蛛的一枚棋子无迹消失.

蜘蛛将王置于B6,紧盯每一格. 我们的英雄落子H5,夺下敌方马.

自暗处,蜘蛛将兵推至E5. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从H5跃至E5.

蜘蛛回应,将王从B6移至C6. 我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至D7. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从A5跃至A4.

蜘蛛的王从D7推进至C8. 将军:我们的英雄将车移至C4,收紧罗网.

蜘蛛将王置于B7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从C4跃至C3.

自暗处,蜘蛛将王推至B6. 自B3,我们的英雄的车迫使蜘蛛防守.

蜘蛛回应,将王从B6移至A6;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D2. 凭地牢之狡,蜘蛛将王移至A7,随即稳如磐石,我们的英雄将王移至D3.

蜘蛛的王从A7推进至A6;继而我们的英雄将王从D3推进至C4. 蜘蛛将王置于A7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于C5,且自暗处,蜘蛛将王推至A8. 我们的英雄的王占据C6,弃C5于后,而蜘蛛回应,将王从A8移至A7.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从E4至E5. 凭地牢之狡,蜘蛛将王移至A8;继而稳如磐石,我们的英雄将王移至C7.

蜘蛛的王从A8推进至A7,随即我们的英雄将象从A3推进至F8. 蜘蛛将王置于A8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E6,而自暗处,蜘蛛将王推至A7. 我们的英雄自A3落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against 蜘蛛, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

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