战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。
我们的英雄 怒而反击:后 从 E5 跃至 C7,吃掉了敌方的 马。
最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
干净利落的一击:我们的英雄的象在H6击倒兵.
蝙蝠将马置于C7,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4. 自暗处,蝙蝠将车推至A6;继而我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后.
蝙蝠回应,将车从A6移至A4,随即我们的英雄令象滑过棋盘,从H6至C1. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D5.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至H6,而蝙蝠的兵从D5推进至D4. 我们的英雄将兵从H6推进至H7,且蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格.
升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.
自暗处,蝙蝠将王推至F7. 从H8至E5,我们的英雄的后吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠回应,将兵从B6移至B5. 取马于C7,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E8. 稳如磐石,我们的英雄将象移至G5,且蝙蝠的王从E8推进至F8.
将军:我们的英雄将后移至D8,收紧罗网.
蝙蝠将王置于G7,紧盯每一格. 我们的英雄以象在F6将军.
自暗处,蝙蝠将王推至H7. 自H8,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
蝙蝠回应,将王从H7移至G6. 将军:我们的英雄将后移至G7,收紧罗网.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H5. 将死:我们的英雄在G5终结对局.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.