战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 H2 跃至 G3,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄的兵占据D3,弃D2于后. 蝙蝠回应,将车从H6移至G6,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G3.

凭地牢之狡,蝙蝠将马移至A5. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D3跃至E4.

蝙蝠的王从E8推进至F8. 我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.

蝙蝠将马置于C4,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将马落子于F3. 自暗处,蝙蝠将兵推至B5,而我们的英雄的象占据B2,弃C1于后.

蝙蝠回应,将王从F8移至E8. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从B2跃至E5.

一记狠手:蝙蝠的车在G3吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子G3,夺下敌方车.

蝙蝠的王从E8推进至D7. 我们的英雄将象从E5推进至F6;继而蝙蝠将兵置于B4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E4. 自暗处,蝙蝠将马推至A3,且我们的英雄的兵占据E5,弃E4于后.

一记狠手:蝙蝠的兵在E5吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄在E5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C8. 稳如磐石,我们的英雄将马移至C6;继而蝙蝠的王从C8推进至D7.

我们的英雄将兵从G3推进至G4,随即蝙蝠将马置于B5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G5.

自暗处,蝙蝠将马推至D6,而我们的英雄的兵占据G6,弃G5于后. 蝙蝠回应,将兵从B4移至B3,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G6至G7.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E8. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

蝙蝠的王从E8推进至D7. 自E5,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.

蝙蝠将王置于C7,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将后移至D8,收紧罗网.

自暗处,蝙蝠将王推至B7. 我们的英雄吃掉敌方马:后从D8跃至D6.

蝙蝠回应,将兵从A4移至A3. 我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A5. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从C5跃至A5.

蝙蝠的王从B7推进至C8. 我们的英雄将后从A5推进至A7,随即蝙蝠将兵置于B2,紧盯每一格.

自D7,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

自暗处,蝙蝠将王推至B8. 将军:我们的英雄将马移至C6,收紧罗网.

蝙蝠回应,将王从B8移至A8. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从F6跃至B2.

一记狠手:蝙蝠的兵在B2吃掉我们的英雄的象.

将死。我们的英雄的后在A7,蝙蝠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 30 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

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