战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。
蝙蝠 将 兵 推进至 D2,夺走了我方的 后。
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。
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逐着之战
不疾不惧,我们的英雄将马落子于H3. 自暗处,蝙蝠将兵推至E3. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从C1跃至E3.
蝙蝠回应,将王从E8移至D7. 我们的英雄落子H6,夺下敌方车.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A3. 稳如磐石,我们的英雄将马移至F2;继而蝙蝠的兵从A3推进至A2.
我们的英雄将马从F2推进至D3. 于A1,蝙蝠升变,获得增援马.
不疾不惧,我们的英雄将象落子于D2. 自暗处,蝙蝠将兵推至D4,而我们的英雄的兵占据E3,弃E2于后.
击倒C2上的兵后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.
我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至E2;继而凭地牢之狡,蝙蝠将马移至E1. 我们的英雄落子E1,夺下敌方马.
蝙蝠的兵从C5推进至C4. 我们的英雄将马从D3推进至B4;继而蝙蝠将王置于C7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4. 自暗处,蝙蝠将兵推至A5. 将军:我们的英雄将马移至A6,收紧罗网.
蝙蝠回应,将王从C7移至C8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H4至H5. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A4.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至H6. 蝙蝠以兵在D3将军.
我们的英雄将王从E2推进至F2,随即蝙蝠将马置于A5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H7.
自暗处,蝙蝠将兵推至C3. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.
蝙蝠回应,将王从C8移至D7,且我们的英雄令后滑过棋盘,从H8至F6. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D2.
稳如磐石,我们的英雄将后移至F3,随即蝙蝠的王从D7推进至E8. 我们的英雄将后从F3推进至D1;继而蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格.
我们的英雄落子D2,夺下敌方兵.
蝙蝠的兵落于D2,从我们的英雄手中撕走后.
我们的英雄吃掉敌方兵:象从E1跃至D2.
蝙蝠回应,将王从F7移至E8,而我们的英雄令马滑过棋盘,从A6至B4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7.
稳如磐石,我们的英雄将马移至D3;继而蝙蝠的马从A5推进至B7. 我们的英雄将兵从E3推进至E4,随即蝙蝠将兵置于A3,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将象落子于C1. 自暗处,蝙蝠将王推至E6. 我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.
蝙蝠回应,将马从B7移至A5,且我们的英雄令象滑过棋盘,从A3至B2. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B5.
稳如磐石,我们的英雄将王移至F3,随即蝙蝠的王从E6推进至D7. 我们的英雄将王从F3推进至G4;继而蝙蝠将马置于C4,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F5. 自暗处,蝙蝠将兵推至B4,且我们的英雄的王占据F6,弃F5于后.
蝙蝠回应,将马从C4移至D2. 我们的英雄落子B4,夺下敌方兵.
击倒E4上的兵后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.
稳如磐石,我们的英雄将王移至F7;继而蝙蝠的王从D7推进至C7. 自A6,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.
蝙蝠将王置于C8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将象落子于A3. 自暗处,蝙蝠将马推至C5,而我们的英雄的王占据E7,弃F7于后.
蝙蝠回应,将马从C5移至B7,且我们的英雄令王滑过棋盘,从E7至E8. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D5.
稳如磐石,我们的英雄将王移至E7,随即蝙蝠的兵从D5推进至D4. 我们的英雄将象从A3推进至B2;继而蝙蝠将马置于D8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D6. 自暗处,蝙蝠将兵推至E4. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从B2跃至D4.
蝙蝠的马抵达F7,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄令王滑过棋盘,从D6至C5,随即凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B7. 稳如磐石,我们的英雄将马移至B4;继而蝙蝠的马从F7推进至D8.
我们的英雄将王从C5推进至D5,随即蝙蝠将王置于C8,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从D5跃至E4.
自暗处,蝙蝠将马推至F7,而我们的英雄的王占据F5,弃E4于后. 蝙蝠回应,将王从C8移至C7.
将军:我们的英雄将马移至D5,收紧罗网.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F6,随即蝙蝠的马从F7推进至H6.
我们的英雄将马从D5推进至F4. 蝙蝠以马在G4将军.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F5. 蝙蝠的马抵达H6,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄的王占据G5,弃F5于后. 蝙蝠回应,将马从H6移至G8,而我们的英雄令象滑过棋盘,从D4至E5.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G6;继而蝙蝠的王从E8推进至F8.
我们的英雄以马在E6将军.
蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于F5. 自暗处,蝙蝠将王推至D7,而我们的英雄的马占据G7,弃E6于后.
蝙蝠回应,将王从D7移至C8,且我们的英雄令王滑过棋盘,从F5至E6. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至H6.
稳如磐石,我们的英雄将王移至F6,随即蝙蝠的王从C8推进至D7. 我们的英雄将马从G7推进至F5.
一记狠手:蝙蝠的马在F5吃掉我们的英雄的马.
我们的英雄落子F5,夺下敌方马.
我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 55 s
- Moves
- 121
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 14
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.