战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。
我们的英雄 怒而反击:王 从 A5 跃至 B5,吃掉了敌方的 后。
我们的英雄 与 老鼠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
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逐着之战
我们的英雄的兵占据H4,弃H2于后. 老鼠回应,将兵从G4移至G3,且我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至E2.
凭地牢之狡,老鼠将兵移至G2. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F2,随即老鼠的马从D7推进至E5.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从F2跃至G2.
老鼠将兵置于C4,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于G3. 自暗处,老鼠将兵推至C5,且我们的英雄的王占据F4,弃G3于后.
老鼠将军:兵扎根于G5.
我们的英雄落子E5,夺下敌方马.
老鼠的兵落于H4,从我们的英雄手中撕走兵.
稳如磐石,我们的英雄将王移至E6;继而老鼠的兵从C4推进至C3. 我们的英雄将王从E6推进至F5,随即老鼠将兵置于A2,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于E6. 自暗处,老鼠将兵推至C2,而我们的英雄的王占据D5,弃E6于后.
于C1,老鼠升变,获得增援马.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从D5跃至C5.
凭地牢之狡,老鼠将兵移至C6. 我们的英雄落子C6,夺下敌方兵.
于A1,老鼠升变,获得增援后.
我们的英雄将王从C6推进至B5. 老鼠的后抵达B1,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.
老鼠将军:后扎根于B5.
我们的英雄吃掉敌方后:王从A5跃至B5.
老鼠回应,将兵从E7移至E6,而我们的英雄令王滑过棋盘,从B5至C5. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E7.
稳如磐石,我们的英雄将王移至C6;继而老鼠的马从C1推进至D3. 我们的英雄将王从C6推进至C7,随即老鼠将马置于E5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于C8. 自暗处,老鼠将马推至G6,而我们的英雄的王占据C7,弃C8于后.
老鼠回应,将兵从H4移至H3,且我们的英雄令王滑过棋盘,从C7至C6. 老鼠以马在E5将军.
稳如磐石,我们的英雄将王移至C5. 老鼠的马抵达D7,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄将王从C5推进至C6. 老鼠将军:马扎根于E5.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于C5. 自暗处,老鼠将马推至G6,且我们的英雄的王占据C6,弃C5于后.
老鼠的马抵达E5,威胁我们的英雄的王.
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 老鼠 各自撤手。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 52
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.