战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。

我们的英雄 怒而反击:象 从 C1 跃至 H6,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

从C1至H6,我们的英雄的象吞没蝙蝠的车.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F3,而蝙蝠的王从E8推进至E7.

我们的英雄将马从G1推进至H3,且蝙蝠将王置于E8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于G5.

自暗处,蝙蝠将马推至A5. 从F3至E4,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠回应,将兵从B6移至B5. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在D5击倒兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至B3. 蝙蝠将马从A5移至B3,击倒我们的英雄的兵.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在B3击倒马.

蝙蝠将兵置于A3,紧盯每一格. 我们的英雄以马在E6将军.

自暗处,蝙蝠将王推至D7. 自F8,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.

蝙蝠回应,将王从D7移至E8,随即我们的英雄令马滑过棋盘,从F8至E6. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B4.

我们的英雄以马在C7将军.

蝙蝠的王从E8推进至D7. 从C7至A6,我们的英雄的马吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠将王置于E8,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的马在B4击倒兵.

蝙蝠推进至B4,夺走我方的马.

我们的英雄的兵占据G4,弃G2于后. 蝙蝠回应,将王从E8移至D8;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G4至G5.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G6,且蝙蝠的王从E7推进至D7.

我们的英雄将兵从G6推进至G7,而蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格. 升变:于G8,我们的英雄将兵变为后.

自暗处,蝙蝠将兵推至E4;继而我们的英雄的象占据F4,弃H6于后. 蝙蝠回应,将王从E7移至D7.

我们的英雄以后在G7将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E8. 干净利落的一击:我们的英雄的象在D6击倒兵.

蝙蝠的兵从E4推进至E3. 将军:我们的英雄将后移至G8,收紧罗网.

蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将象落子于C5. 自暗处,蝙蝠将王推至C7.

从C5至B4,我们的英雄的象吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠回应,将王从C7移至D7. 将军:我们的英雄将后移至F7,收紧罗网.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至D6,且蝙蝠的王从D8推进至C8.

自D7,我们的英雄的兵迫使蝙蝠防守.

蝙蝠将王置于B8,紧盯每一格. 我们的英雄自D8落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 59 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

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