战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:王 从 E1 跃至 D2,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄将兵从H2推进至H3;继而蝙蝠将兵置于D4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E3.

自暗处,蝙蝠将王推至E7. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E3跃至D4.

蝙蝠回应,将兵从C5移至C4. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.

我们的英雄发动背刺,悄然除去蝙蝠的威胁.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F7. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E5跃至D6.

蝙蝠的车抵达E6,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将马从G1推进至E2. 蝙蝠的马落于D6,从我们的英雄手中撕走兵.

不疾不惧,我们的英雄将车落子于B1,而自暗处,蝙蝠将兵推至B5. 我们的英雄的兵占据D3,弃D2于后,且蝙蝠回应,将兵从A7移至A5.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D3跃至C4.

一记狠手:蝙蝠的马在C4吃掉我们的英雄的兵.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4. 蝙蝠的兵从B5推进至B4;继而我们的英雄将兵从H4推进至H5.

蝙蝠将兵置于A3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D1. 蝙蝠将军:车扎根于D6.

我们的英雄的象占据D2,弃C1于后. 击倒D2上的象后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D1至E1. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至E3.

我们的英雄吃掉敌方车:王从E1跃至D2.

蝙蝠的马从E3推进至C2. 我们的英雄落子C2,夺下敌方马.

蝙蝠将王置于F8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H6. 蝙蝠的兵抵达B3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄落子B3,夺下敌方兵.

蝙蝠回应,将王从F8移至F7. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从B3跃至A3.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G8,随即稳如磐石,我们的英雄将王移至A4. 蝙蝠的王从G8推进至F8.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从A4跃至A5.

蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于B6,且自暗处,蝙蝠将王推至E7.

我们的英雄的兵占据H7,弃H6于后,而蝙蝠回应,将王从E7移至E8. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7. 自H7,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

蝙蝠的王从D7推进至D8. 将军:我们的英雄将后移至G8,收紧罗网.

蝙蝠将王置于C7,紧盯每一格. 我们的英雄以后在G7将军.

自暗处,蝙蝠将王推至C8. 自B7,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

蝙蝠回应,将王从C8移至D8. 将军:我们的英雄将后移至B8,收紧罗网.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7. 我们的英雄以后在C7将军.

蝙蝠的王从E7推进至F8. 将死。我们的英雄的车在B8,蝙蝠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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