战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 H4 处拿下对手的 车。
蝙蝠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。
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逐着之战
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于B3. 自暗处,蝙蝠将车推至F6. 我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.
蝙蝠回应,将王从E8移至D7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G3. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D4.
我们的英雄以象在H3将军.
蝙蝠的车从F6推进至E6. 我们的英雄将兵从D2推进至D3.
我们的英雄发动背刺,悄然除去蝙蝠的威胁.
蝙蝠将兵置于A5,紧盯每一格. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将马推至D8. 我们的英雄的马占据C3,弃B1于后,而蝙蝠回应,将兵从C5移至C4.
我们的英雄令马滑过棋盘,从C3至D5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C8.
我们的英雄在B6吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.
蝙蝠的王从C8推进至C7. 我们的英雄以马在D5将军.
蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将象落子于A3,而自暗处,蝙蝠将马推至B7.
我们的英雄的马占据F3,弃G1于后,且蝙蝠回应,将马从B7移至D8. 我们的英雄令马滑过棋盘,从F3至G5.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E8,随即稳如磐石,我们的英雄将车移至G1. 蝙蝠的车从E6推进至H6;继而我们的英雄将车从A1推进至B1.
蝙蝠将车置于H4,紧盯每一格. 我们的英雄落子H4,夺下敌方车.
自暗处,蝙蝠将马推至B7. 我们的英雄吃掉敌方马:车从B1跃至B7.
蝙蝠回应,将王从E8移至D8. 我们的英雄自B8落下最后一将.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.