战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:后 从 E4 跃至 E5,吃掉了敌方的 马。

最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

老鼠的马从D7推进至F6. 我们的英雄将兵从H2推进至H4.

一记狠手:老鼠的兵在H3吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子H3,夺下敌方兵.

自暗处,老鼠将兵推至G5,且我们的英雄的王占据F1,弃E1于后. 老鼠回应,将王从E8移至D8,而我们的英雄令王滑过棋盘,从F1至G2.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至C4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G3;继而老鼠的马从F6推进至H7.

我们的英雄将王从G3推进至F3,随即老鼠将马置于F8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于G4.

自暗处,老鼠将兵推至C3. 我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.

老鼠回应,将马从F8移至E6,且我们的英雄令王滑过棋盘,从G4至F5. 凭地牢之狡,老鼠将马移至F8.

我们的英雄落子G5,夺下敌方兵.

老鼠的王从D8推进至E8. 我们的英雄将兵从H3推进至H4.

老鼠将军:马扎根于H7.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于G6. 老鼠以马在F8将军.

我们的英雄的王占据G7,弃G6于后. 老鼠回应,将兵从A5移至A4,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H4至H5.

老鼠将军:马扎根于E6.

稳如磐石,我们的英雄将王移至G8;继而老鼠的王从E8推进至D8. 我们的英雄将兵从H5推进至H6,随即老鼠将王置于D7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H7. 自暗处,老鼠将王推至D6. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

老鼠回应,将马从E6移至G5. 将军:我们的英雄将后移至D4,收紧罗网.

凭地牢之狡,老鼠将王移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G7,随即老鼠的马从G5推进至F3.

自E4,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠将马置于E5,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F4. 自暗处,老鼠将王推至D6.

我们的英雄在E5吃掉马,并将老鼠置于将军.

老鼠回应,将王从D6移至D7,而我们的英雄令王滑过棋盘,从G7至F7. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至C5.

我们的英雄在E7吃掉兵,并将老鼠置于将军.

老鼠的王从D7推进至C8. 我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

老鼠将王置于B7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于E7. 自暗处,老鼠将兵推至C6,而我们的英雄的王占据D7,弃E7于后.

老鼠回应,将王从B7移至A8. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从D7跃至C6.

凭地牢之狡,老鼠将王移至B8. 稳如磐石,我们的英雄将后移至E7,随即老鼠的王从B8推进至A8.

我们的英雄自B7落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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