战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

一记狠手:老鼠 的 兵 在 C3 处吃掉了 我们的英雄 的 兵。

将死!我们的英雄 击倒 老鼠,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A4;继而老鼠的王从E8推进至D8.

我们的英雄将兵从A2推进至A3,随即老鼠将兵置于C4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C3.

自暗处,老鼠将王推至C8,而我们的英雄的兵占据E4,弃E2于后. 老鼠回应,将兵从D7移至D5,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F3.

凭地牢之狡,老鼠将王移至D8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4,随即老鼠的王从D8推进至E7.

我们的英雄将兵从G2推进至G4;继而老鼠将兵置于C5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5.

自暗处,老鼠将王推至F7,且我们的英雄的王占据F2,弃E1于后. 老鼠回应,将王从F7移至G7,而我们的英雄令王滑过棋盘,从F2至G3.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至D4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至H4;继而老鼠的王从G7推进至H8.

我们的英雄落子G6,夺下敌方兵.

老鼠将王置于G7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于H5. 自暗处,老鼠将王推至G8,而我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后.

老鼠回应,将兵从E6移至E5,且我们的英雄令王滑过棋盘,从H5至H6. 一记狠手:老鼠的兵在C3吃掉我们的英雄的兵.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G7,随即老鼠的兵从C3推进至C2. 我们的英雄将兵从G5推进至G6.

于C1,老鼠升变,获得增援马.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F4. 自暗处,老鼠将兵推至C3. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F4跃至E5.

老鼠回应,将马从C1移至D3,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E5至E6. 凭地牢之狡,老鼠将马移至B2.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至E7. 一记狠手:老鼠的兵在D2吃掉我们的英雄的兵.

将死:我们的英雄在E8终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
3 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

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