战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 D4 处拿下对手的 马。

老鼠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

老鼠将兵置于D5,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D3. 自暗处,老鼠将马推至D4,而我们的英雄的兵占据E3,弃E2于后.

老鼠回应,将兵从E7移至E6. 我们的英雄吃掉敌方马:兵从E3跃至D4.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至E5. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.

老鼠的王从E8推进至D8. 我们的英雄将马从G1推进至H3;继而老鼠将王置于D7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将马落子于F4. 自暗处,老鼠将王推至E8. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从F4跃至G6.

老鼠回应,将王从E8移至D7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H4. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至A4.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至H5;继而老鼠的兵从D5推进至D4. 我们的英雄将兵从H5推进至H6,随即老鼠将王置于E8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H7. 自暗处,老鼠将王推至F7,而我们的英雄的马占据H4,弃G6于后.

老鼠回应,将兵从C5移至C4. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至C5. 我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.

老鼠的兵从D4推进至D3. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从C2跃至D3.

老鼠将王置于E6,紧盯每一格. 将死。我们的英雄的后在E8,老鼠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

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