战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 E2 跃至 D3,吃掉了敌方的 车。

我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

我们的英雄将兵从A2推进至A3,且蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于H3.

自暗处,蝙蝠将兵推至E3. 从F2至E3,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠回应,将王从D7移至C7;继而我们的英雄令马滑过棋盘,从H3至F2. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至H5.

稳如磐石,我们的英雄将马移至E4,且蝙蝠的车从D5推进至D3. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在D3击倒车.

蝙蝠将兵置于C4,紧盯每一格. 从D3至C4,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

自暗处,蝙蝠将王推至D7;继而我们的英雄的兵占据D4,弃D2于后. 蝙蝠推进至D4,夺走我方的兵.

从E3至D4,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C5,而蝙蝠的王从C7推进至D7.

从C5至B6,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠将兵置于H4,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G3. 蝙蝠推进至G3,夺走我方的兵.

从H2至G3,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠回应,将兵从D6移至D5;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从B2至B3. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E6.

从B3至A4,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠的王从E6推进至E7. 我们的英雄将兵从A4推进至A5,而蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A6. 自暗处,蝙蝠将王推至C6.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在B7击倒兵.

蝙蝠推进至B7,夺走我方的兵.

自D6,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B8. 稳如磐石,我们的英雄将车移至B1,而蝙蝠的王从B8推进至A8.

我们的英雄将车从B1推进至B5,且蝙蝠将王置于B8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于A5.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

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