战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。
我们的英雄 怒而反击:王 从 B2 跃至 C1,吃掉了敌方的 后。
最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。
加载中…
逐着之战
我们的英雄的兵占据H4,弃H2于后. 老鼠回应,将兵从E7移至E5,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G3.
凭地牢之狡,老鼠将兵移至C4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F4,随即老鼠的兵从G6推进至G5.
我们的英雄将兵从C2推进至C3. 一记狠手:老鼠的兵在H4吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄落子H4,夺下敌方兵.
老鼠的兵落于F4,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后. 老鼠回应,将马从D7移至B6,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H5至H6.
凭地牢之狡,老鼠将王移至F8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4;继而老鼠的马从B6推进至D5.
我们的英雄落子D5,夺下敌方马.
老鼠将王置于F7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D5跃至C6.
一记狠手:老鼠的兵在B2吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄的兵占据D4,弃D2于后. 老鼠回应,将王从F7移至E7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从D4至D5.
凭地牢之狡,老鼠将王移至E8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H7. 于B1,老鼠升变,获得增援后.
我们的英雄将王从E1推进至D2. 老鼠的后抵达B2,威胁我们的英雄的王.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D1. 老鼠将军:后扎根于B1.
我们的英雄的王占据D2,弃D1于后. 老鼠以后在D3将军.
我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至C1. 老鼠的后抵达E3,威胁我们的英雄的王.
稳如磐石,我们的英雄将王移至B2. 老鼠将军:后扎根于C1.
我们的英雄落子C1,夺下敌方后.
老鼠将王置于F7,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.
自暗处,老鼠将王推至G6,而我们的英雄的后占据E5,弃H8于后. 老鼠回应,将兵从G4移至G3.
我们的英雄吃掉敌方兵:后从E5跃至F4.
凭地牢之狡,老鼠将兵移至G2. 稳如磐石,我们的英雄将后移至F2,随即老鼠的王从G6推进至G7.
我们的英雄在G2吃掉兵,并将老鼠置于将军.
老鼠将王置于F6,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将后落子于E2. 自暗处,老鼠将王推至G7.
我们的英雄吃掉敌方兵:后从E2跃至C4.
老鼠回应,将王从G7移至F8,而我们的英雄令后滑过棋盘,从C4至B5. 凭地牢之狡,老鼠将王移至G7.
我们的英雄吃掉敌方兵:后从B5跃至A5.
老鼠的王从G7推进至G8. 我们的英雄将后从A5推进至A7,随即老鼠将王置于F8,紧盯每一格.
我们的英雄吃掉敌方兵:后从A7跃至C7.
自暗处,老鼠将王推至G8,而我们的英雄的后占据D7,弃C7于后. 老鼠回应,将王从G8移至F8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从C6至C7.
凭地牢之狡,老鼠将王移至G8. 将死:我们的英雄在C8终结对局.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.