战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:王 从 F5 跃至 G5,吃掉了敌方的 兵。

我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

我们的英雄的兵占据G4,弃G2于后. 蝙蝠回应,将兵从C5移至C4,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从A2至A3.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F2,随即蝙蝠的兵从C4推进至C3.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D2跃至C3.

蝙蝠将兵置于E4,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于G2. 自暗处,蝙蝠将王推至E6,且我们的英雄的王占据G3,弃G2于后.

蝙蝠回应,将王从E6移至E7,而我们的英雄令王滑过棋盘,从G3至F4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F8.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F5;继而蝙蝠的王从F8推进至G7. 我们的英雄将王从F5推进至E6,随即蝙蝠将王置于G6,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从E6跃至D6.

自暗处,蝙蝠将王推至F7. 我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.

蝙蝠回应,将王从F7移至F6. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从D5跃至E4.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E3,随即蝙蝠的王从E6推进至D7.

我们的英雄将兵从C3推进至C4;继而蝙蝠将王置于C6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G5.

蝙蝠的兵落于G5,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄的王占据F3,弃E3于后. 蝙蝠回应,将兵从B6移至B5. 我们的英雄在B5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E4.

一记狠手:蝙蝠的王在B5吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄将王从E4推进至F5,随即蝙蝠将王置于C5,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从F5跃至G5.

自暗处,蝙蝠将王推至B5,而我们的英雄的王占据F6,弃G5于后. 蝙蝠回应,将王从B5移至C4,且我们的英雄令王滑过棋盘,从F6至E7.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D7,随即蝙蝠的王从B3推进至C4.

我们的英雄将王从D7推进至C7;继而蝙蝠将王置于C3,紧盯每一格. 我们的英雄落子B7,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将王推至C2,且我们的英雄的王占据B6,弃B7于后. 蝙蝠回应,将王从C2移至B3,而我们的英雄令王滑过棋盘,从B6至A5.

蝙蝠的王落于A3,从我们的英雄手中撕走兵.

稳如磐石,我们的英雄将王移至B5;继而蝙蝠的王从A3推进至B3. 我们的英雄将王从B5推进至C5,随即蝙蝠将王置于A2,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于B4. 自暗处,蝙蝠将王推至A1. 我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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