战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

我们的英雄 的 象 落在 H6,击败了 蝙蝠 的 车!

将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。

加载中…

逐着之战

我们的英雄落子H6,夺下敌方车.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将马移至H3;继而蝙蝠的王从D7推进至E8.

我们的英雄将象从H6推进至G5,随即蝙蝠将兵置于E3,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从G5跃至E3.

自暗处,蝙蝠将兵推至A3,而我们的英雄的马占据G5,弃H3于后. 蝙蝠回应,将兵从D5移至D4,且我们的英雄令象滑过棋盘,从E3至D2.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4,随即蝙蝠的兵从B5推进至B4.

我们的英雄将兵从H4推进至H5;继而蝙蝠将兵置于D5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H6.

自暗处,蝙蝠将兵推至D3. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从C2跃至D3.

蝙蝠回应,将王从E8移至F8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H6至H7. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A5.

自E6,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.

蝙蝠的王从F8推进至E7. 我们的英雄将马从E6推进至G5,随即蝙蝠将兵置于B3,紧盯每一格.

我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

自暗处,蝙蝠将马推至D6,而我们的英雄的后占据B8,弃H8于后. 蝙蝠的兵落于A2,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄令象滑过棋盘,从D2至C3;继而凭地牢之狡,蝙蝠将马移至B7. 我们的英雄在B7吃掉马,并将蝙蝠置于将军.

蝙蝠的王从E7推进至F6. 我们的英雄将马从G5推进至F7.

于A1,蝙蝠升变,获得增援车.

我们的英雄落子A1,夺下敌方车.

自暗处,蝙蝠将兵推至C4. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D3跃至C4.

一记狠手:蝙蝠的兵在C4吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E6. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从E5跃至C4.

蝙蝠的王从E6推进至F5. 我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.

蝙蝠将兵置于A2,紧盯每一格. 自E4,我们的英雄的兵迫使蝙蝠防守.

自暗处,蝙蝠将王推至G5,而我们的英雄的兵占据E5,弃E4于后. 蝙蝠回应,将王从G5移至H4,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从E5至E6.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G3. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E7,随即蝙蝠的王从G3推进至H3.

我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

蝙蝠将王置于H2,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将后落子于G8. 自暗处,蝙蝠将王推至H3.

将死。我们的英雄的后在H7,蝙蝠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4