战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 老鼠。

老鼠 将 王 推进至 A6,夺走了我方的 车。

老鼠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将兵移至B3,且老鼠的兵从G4推进至G3. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在G3击倒兵.

老鼠将马置于F8,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将马落子于F3. 自暗处,老鼠将马推至H7.

干净利落的一击:我们的英雄的象在A3击倒兵.

老鼠回应,将王从E8移至F8. 从A3至C5,我们的英雄的象吞没老鼠的兵.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至G5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4,而老鼠的王从F8推进至G8.

我们的英雄将马从F3推进至E5,且老鼠将兵置于G4,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的马在C6击倒兵.

自暗处,老鼠将马推至G5. 取兵于E7,我们的英雄将老鼠逼入将军.

老鼠回应,将王从G8移至F7;继而我们的英雄令马滑过棋盘,从E7至C8. 老鼠将军:马扎根于F3.

从G2至F3,我们的英雄的兵吞没老鼠的马.

老鼠的王从F7推进至E8. 我们的英雄将马从C8推进至A7. 老鼠推进至F3,夺走我方的兵.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于D4. 自暗处,老鼠将王推至D7;继而我们的英雄的兵占据A4,弃A2于后.

我们的英雄发动背刺,悄然除去老鼠的威胁.

老鼠回应,将王从D7移至E6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从A4至A5. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至C5.

干净利落的一击:我们的英雄的象在C5击倒兵.

老鼠的王从E6推进至F7,且我们的英雄将马从A7推进至C6. 老鼠将王置于G8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A6,随即自暗处,老鼠将王推至G7. 我们的英雄的兵占据A7,弃A6于后;继而老鼠回应,将王从G7移至F6.

升变:于A8,我们的英雄将兵变为后.

凭地牢之狡,老鼠将王移至F7. 将军:我们的英雄将后移至A7,收紧罗网.

老鼠的王从F7推进至G8,而我们的英雄将车从A1推进至A6. 老鼠将王置于H8,紧盯每一格.

自A8,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

自暗处,老鼠将王推至G7. 将军:我们的英雄将车移至A7,收紧罗网.

老鼠回应,将王从G7移至H6. 我们的英雄以象在E3将军.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G6. 自E5,我们的英雄的马迫使老鼠防守.

老鼠的王从G6推进至F6. 从E5至F3,我们的英雄的马吞没老鼠的兵.

老鼠将王置于E6,紧盯每一格. 我们的英雄以马在G5将军.

自暗处,老鼠将王推至F6. 自H7,我们的英雄的马迫使老鼠防守.

老鼠回应,将王从F6移至E5. 将军:我们的英雄将后移至E8,收紧罗网.

凭地牢之狡,老鼠将王移至D6. 我们的英雄以车在A6将军.

老鼠的王从D6推进至C7. 自F4,我们的英雄的象迫使老鼠防守.

老鼠将王置于B7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于F6.

老鼠将王从B7移至A6,击倒我们的英雄的车.

我们的英雄以后在A4将军.

老鼠回应,将王从A6移至B6. 自B4,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

凭地牢之狡,老鼠将王移至A7,而稳如磐石,我们的英雄将马移至D7. 老鼠的王从A7推进至A8.

我们的英雄以后在A4将军.

老鼠将王置于B7,紧盯每一格. 自B4,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

自暗处,老鼠将王推至A6. 将军:我们的英雄将后移至A4,收紧罗网.

老鼠回应,将王从A6移至B7. 我们的英雄以后在B4将军.

凭地牢之狡,老鼠将王移至A6. 自B8,我们的英雄的马迫使老鼠防守.

老鼠的王从A6推进至A7. 将军:我们的英雄将后移至A4,收紧罗网.

老鼠将王置于B6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C4;继而自暗处,老鼠将王推至B7.

我们的英雄的兵占据C5,弃C4于后,随即老鼠回应,将王从B7移至C8. 我们的英雄令兵滑过棋盘,从C5至C6.

凭地牢之狡,老鼠将王移至D8. 我们的英雄以后在A5将军.

老鼠的王从D8推进至C8. 自A6,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠将王置于D8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将后落子于A7,随即自暗处,老鼠将王推至E8.

我们的英雄的兵占据C7,弃C6于后;继而老鼠回应,将王从E8移至E7. 升变:于C8,我们的英雄将兵变为后.

凭地牢之狡,老鼠将王移至F6. 我们的英雄自C6落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 6 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

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