战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 老鼠。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 E4 处拿下对手的 马。

老鼠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

从B2至A3,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.

老鼠的兵从A5推进至A4. 我们的英雄将兵从C2推进至C3,而老鼠将马置于B6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D3. 自暗处,老鼠将兵推至C4.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在C4击倒兵.

老鼠回应,将兵从C6移至C5,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从E2至E4. 凭地牢之狡,老鼠将马移至D7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G3,而老鼠的马从D7推进至B8. 我们的英雄将兵从E4推进至E5,且老鼠将兵置于E6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F1. 自暗处,老鼠将马推至D7,随即我们的英雄的王占据E2,弃F1于后.

老鼠回应,将王从E8移至E7;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F3. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F8.

从F3至G4,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.

老鼠将马从D7移至E5,击倒我们的英雄的兵.

我们的英雄将王从E2推进至D1,而老鼠将兵置于C6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于C2.

自暗处,老鼠将王推至F7;继而我们的英雄的王占据B1,弃C2于后. 老鼠推进至C4,夺走我方的兵.

我们的英雄令王滑过棋盘,从B1至C1,且凭地牢之狡,老鼠将马移至B6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G5,而老鼠的王从F7推进至E7.

我们的英雄将兵从H2推进至H4,且老鼠将王置于F8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5.

自暗处,老鼠将王推至G7. 从H5至G6,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.

老鼠将王从G7移至G6,击倒我们的英雄的兵.

我们的英雄令王滑过棋盘,从C1至B2. 老鼠推进至G5,夺走我方的兵.

稳如磐石,我们的英雄将王移至C2,且老鼠的王从G5推进至F5. 我们的英雄以兵在G4将军.

老鼠将王置于E5,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G5. 自暗处,老鼠将马推至D7;继而我们的英雄的兵占据G6,弃G5于后.

老鼠回应,将马从D7移至B6,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从G6至G7. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F4.

升变:于G8,我们的英雄将兵变为后.

老鼠的兵从E6推进至E5. 我们的英雄将后从G8推进至B8,且老鼠将马置于C4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将后落子于C7. 自暗处,老鼠将王推至G4. 从C7至C6,我们的英雄的后吞没老鼠的兵.

老鼠以马在E3将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从C2至B2,而凭地牢之狡,老鼠将王移至G5. 从C6至A4,我们的英雄的后吞没老鼠的兵.

老鼠的兵从E5推进至E4. 干净利落的一击:我们的英雄的后在E4击倒兵.

老鼠以马在D1将军.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于B3. 自暗处,老鼠将马推至F2;继而我们的英雄的兵占据A4,弃A3于后.

老鼠回应,将马从F2移至D1,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从A4至A5. 老鼠将马从D1移至C3,击倒我们的英雄的兵.

稳如磐石,我们的英雄将后移至C4,而老鼠的马从C3推进至E4. 从C4至E4,我们的英雄的后吞没老鼠的马.

老鼠将王置于F6,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A6. 自暗处,老鼠将王推至G7,随即我们的英雄的兵占据A7,弃A6于后.

老鼠回应,将王从G7移至H6. 升变:于A8,我们的英雄将兵变为后.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G7. 稳如磐石,我们的英雄将后移至D8,且老鼠的王从G7推进至H6.

我们的英雄将兵从A2推进至A4. 老鼠的兵抵达C4,威胁我们的英雄的王.

从B3至C4,我们的英雄的王吞没老鼠的兵.

自暗处,老鼠将王推至G7. 自D7,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠回应,将王从G7移至H8. 将军:我们的英雄将后移至H4,收紧罗网.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G8. 我们的英雄以后在D8将军.

老鼠的王从G8推进至F7. 自F4,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠将王置于G6,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A5. 自暗处,老鼠将王推至H7,随即我们的英雄的兵占据A6,弃A5于后.

老鼠回应,将王从H7移至G7;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A6至A7. 凭地牢之狡,老鼠将王移至G6.

升变:于A8,我们的英雄将兵变为后.

老鼠的王从G6推进至H7. 我们的英雄将后从D8推进至E8,而老鼠将王置于G7,紧盯每一格.

自G4,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

自暗处,老鼠将王推至F6. 将军:我们的英雄将后移至F8,收紧罗网.

老鼠回应,将王从F6移至E5. 将死:我们的英雄在E4终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 35 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

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