战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 老鼠 在第 1 层交锋。
我们的英雄 怒而反击:后 从 E8 跃至 E7,吃掉了敌方的 马。
最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B2跃至A3.
自暗处,老鼠将马推至B8,而我们的英雄的兵占据A4,弃A3于后. 老鼠回应,将王从E8移至F7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从E2至E4.
凭地牢之狡,老鼠将王移至F6. 自E5,我们的英雄的兵迫使老鼠防守.
老鼠的王从F6推进至G5. 将军:我们的英雄将兵移至H4,收紧罗网.
老鼠将王置于G4,紧盯每一格. 我们的英雄以兵在F3将军.
自暗处,老鼠将王推至F5. 自G4,我们的英雄的兵迫使老鼠防守.
一记狠手:老鼠的王在E5吃掉我们的英雄的兵.
将军:我们的英雄将兵移至F4,收紧罗网.
凭地牢之狡,老鼠将王移至D5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G5;继而老鼠的王从D5推进至D6.
我们的英雄将王从E1推进至F1,随即老鼠将王置于E6,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将兵移至F5,收紧罗网.
一记狠手:老鼠的王在F5吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄的王占据G2,弃F1于后. 老鼠回应,将兵从D7移至D5,且我们的英雄令王滑过棋盘,从G2至H3.
凭地牢之狡,老鼠将兵移至D4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G3,随即老鼠的兵从C5推进至C4.
我们的英雄将王从G3推进至F3;继而老鼠将兵置于D3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E3.
自暗处,老鼠将王推至G4,且我们的英雄的王占据D4,弃E3于后. 老鼠回应,将兵从C4移至C3.
我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,老鼠将马移至A6. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从C3跃至D3.
老鼠的王从G4推进至F4. 我们的英雄将王从D3推进至C4,随即老鼠将王置于E5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于B5. 自暗处,老鼠将马推至B4. 我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.
老鼠回应,将兵从C7移至C5,且我们的英雄令王滑过棋盘,从A5至B6. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至C4.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至A5,随即老鼠的王从E5推进至D6. 我们的英雄将兵从A5推进至A6;继而老鼠将兵置于E6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A7. 老鼠的马抵达D5,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄的王占据B7,弃B6于后. 老鼠回应,将兵从C4移至C3. 我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,老鼠将兵移至E5. 我们的英雄的兵在A8升变,化为后.
老鼠的马从D5推进至E7. 我们的英雄将后从A8推进至E8,随即老鼠将兵置于E4,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于B6. 自暗处,老鼠将兵推至E3. 将军:我们的英雄将后移至C6,收紧罗网.
老鼠回应,将王从D6移至E5,且我们的英雄令后滑过棋盘,从C6至E8. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E6.
稳如磐石,我们的英雄将王移至C7,随即老鼠的王从E6推进至D5. 我们的英雄吃掉敌方马:后从E8跃至E7.
老鼠将兵置于E2,紧盯每一格. 我们的英雄落子E2,夺下敌方兵.
自暗处,老鼠将王推至C5. 自E5,我们的英雄的后迫使老鼠防守.
老鼠回应,将王从C5移至C4. 将军:我们的英雄将后移至E6,收紧罗网.
老鼠的王落于C3,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄吃掉敌方兵:后从E6跃至G6.
老鼠的王从C3推进至C4. 我们的英雄将兵从H4推进至H5,随即老鼠将王置于C3,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H6. 自暗处,老鼠将王推至D2,而我们的英雄的兵占据H7,弃H6于后.
老鼠回应,将王从D2移至E2. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.
凭地牢之狡,老鼠将王移至D1. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C4,随即老鼠的王从D1推进至E1.
我们的英雄以后在H1将军.
老鼠将王置于D2,紧盯每一格. 自D6,我们的英雄的后迫使老鼠防守.
自暗处,老鼠将王推至C3,且我们的英雄的兵占据C5,弃C4于后. 老鼠回应,将王从C3移至C4,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C5至C6.
凭地牢之狡,老鼠将王移至B5. 自D5,我们的英雄的后迫使老鼠防守.
老鼠的王从B5推进至A6. 我们的英雄将王从C7推进至D6,随即老鼠将王置于B6,紧盯每一格.
我们的英雄以后在B3将军.
自暗处,老鼠将王推至A5,而我们的英雄的兵占据C7,弃C6于后. 老鼠回应,将王从A5移至A6.
我们的英雄的兵在C8升变,化为后.
凭地牢之狡,老鼠将王移至A7. 将死:我们的英雄在H7终结对局.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 49 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.