战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 老鼠。

我们的英雄 怒而反击:王 从 E1 跃至 D2,吃掉了敌方的 马。

最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

从C1至A3,我们的英雄的象吞没老鼠的兵.

自暗处,老鼠将兵推至E6;继而我们的英雄的象占据B2,弃A3于后. 老鼠回应,将王从E8移至E7,随即我们的英雄令象滑过棋盘,从B2至G7.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至C4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至D3. 老鼠推进至D3,夺走我方的兵.

从C2至D3,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.

老鼠将兵置于G3,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在G3击倒兵.

自暗处,老鼠将兵推至A4,随即我们的英雄的象占据B2,弃G7于后. 老鼠回应,将兵从E6移至E5;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从D3至D4.

凭地牢之狡,老鼠将王移至E8. 从D4至E5,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.

老鼠的王从E8推进至E7. 我们的英雄将兵从H2推进至H4,而老鼠将马置于B6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G4. 自暗处,老鼠将马推至C4;继而我们的英雄的象占据C3,弃B2于后.

老鼠回应,将王从E7移至F7,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从H4至H5. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F8.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在G6击倒兵.

老鼠的马从C4推进至D2. 从E1至D2,我们的英雄的王吞没老鼠的马.

老鼠将王置于G7,紧盯每一格. 自E6,我们的英雄的兵迫使老鼠防守.

自暗处,老鼠将王推至H6,随即我们的英雄的兵占据G7,弃G6于后. 老鼠回应,将兵从A4移至A3.

升变:于G8,我们的英雄将兵变为后.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至C5. 稳如磐石,我们的英雄将象移至H8,且老鼠的兵从C5推进至C4.

将军:我们的英雄将象移至G7,收紧罗网.

老鼠将王置于G5,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E7. 老鼠将王从G5移至G4,击倒我们的英雄的兵.

升变:于E8,我们的英雄将兵变为后.

老鼠以兵在C3将军.

从D2至C3,我们的英雄的王吞没老鼠的兵.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G3. 我们的英雄以后在E3将军.

老鼠的王从G3推进至H2. 我们的英雄将后从E3推进至F2,且老鼠将王置于H1,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E3. 自暗处,老鼠将兵推至C5,随即我们的英雄的兵占据E4,弃E3于后.

老鼠回应,将王从H1移至H2;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E4至E5. 凭地牢之狡,老鼠将王移至H1.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至E6,且老鼠的兵从C5推进至C4. 干净利落的一击:我们的英雄的王在C4击倒兵.

老鼠将王置于H2,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E7. 自暗处,老鼠将王推至H1.

我们的英雄自H7落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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