战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 3 层向 蜘蛛 发起挑战。

我们的英雄 的 王 落在 C1,击败了 蜘蛛 的 象!

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蜘蛛 各自撤手。

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逐着之战

我们的英雄的王占据E2,弃E1于后. 蜘蛛回应,将兵从G6移至G5. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从E2跃至E3.

凭地牢之狡,蜘蛛将兵移至C2. 稳如磐石,我们的英雄将马移至E2,随即蜘蛛的兵从A4推进至A3.

我们的英雄将王从E3推进至D3. 蜘蛛的马抵达F2,威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2. 于C1,蜘蛛升变,获得增援象.

我们的英雄吃掉敌方象:王从D2跃至C1.

蜘蛛以马在D3将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从C1至D2,随即凭地牢之狡,蜘蛛将马移至C5. 稳如磐石,我们的英雄将马移至C3.

蜘蛛将军:马扎根于B3.

我们的英雄将王从D2推进至C2. 蜘蛛以马在A1将军.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于B1. 自暗处,蜘蛛将兵推至G4,而我们的英雄的马占据E2,弃C3于后.

蜘蛛回应,将兵从C7移至C6. 我们的英雄吃掉敌方马:王从B1跃至A1.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将马移至G3,随即蜘蛛的兵从C6推进至C5.

我们的英雄将王从A1推进至A2;继而蜘蛛将马置于G8,紧盯每一格. 我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

自暗处,蜘蛛将王推至C6,且我们的英雄的王占据A4,弃A3于后. 蜘蛛回应,将王从C6移至D6,而我们的英雄令王滑过棋盘,从A4至A5.

凭地牢之狡,蜘蛛将马移至F6. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从A5跃至A6.

蜘蛛的王从D6推进至C6. 我们的英雄将王从A6推进至A5,随即蜘蛛将马置于E4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于A4. 自暗处,蜘蛛将兵推至E6,而我们的英雄的王占据B3,弃A4于后.

蜘蛛回应,将马从E4移至F2,且我们的英雄令马滑过棋盘,从G3至E4. 凭地牢之狡,蜘蛛将马移至H1.

稳如磐石,我们的英雄将王移至C4,随即蜘蛛的兵从G4推进至G3. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从E4跃至G3.

蜘蛛将兵置于E4,紧盯每一格. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.

自暗处,蜘蛛将王推至D7. 我们的英雄在C5吃掉兵,并将蜘蛛置于将军.

蜘蛛回应,将王从D7移至D6. 自E4,我们的英雄的马迫使蜘蛛防守.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C5;继而蜘蛛的马从H1推进至G3.

我们的英雄将马从E4推进至D6,随即蜘蛛将王置于F6,紧盯每一格. 自E4,我们的英雄的马迫使蜘蛛防守.

自暗处,蜘蛛将王推至G6. 我们的英雄落子G3,夺下敌方马.

蜘蛛回应,将王从G6移至H7,且我们的英雄令王滑过棋盘,从C5至D6. 凭地牢之狡,蜘蛛将王移至H6.

我们的英雄落子E6,夺下敌方兵.

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蜘蛛 之名。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against 蜘蛛, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

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