战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
一记狠手:蝙蝠 的 王 在 G8 处吃掉了 我们的英雄 的 后。
将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。
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逐着之战
稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4;继而蝙蝠的车从H6推进至H1. 我们的英雄将王从E1推进至F1,随即蝙蝠将兵置于A6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于G2. 击倒G1上的马后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.
我们的英雄落子G1,夺下敌方车.
蝙蝠回应,将马从B7移至D8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G4至G5. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A3.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至G6,随即蝙蝠的马从D8推进至B7. 我们的英雄将兵从G6推进至G7;继而蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格.
我们的英雄的兵在G8升变,化为后.
蝙蝠的王落于G8,从我们的英雄手中撕走后.
我们的英雄的王占据G2,弃G1于后. 蝙蝠回应,将兵从D5移至D4,而我们的英雄令王滑过棋盘,从G2至G3.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G4;继而蝙蝠的王从G8推进至H7.
我们的英雄将王从G4推进至F5,随即蝙蝠将兵置于E3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E6.
蝙蝠的马抵达C5,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.
蝙蝠回应,将兵从D4移至D3. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从D6跃至E5.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B5. 我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.
蝙蝠的兵从A6推进至A5. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E2跃至D3.
蝙蝠将王置于G6,紧盯每一格. 我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将兵推至B4,且我们的英雄的王占据D5,弃E5于后. 蝙蝠回应,将马从C5移至B3,而我们的英雄令王滑过棋盘,从D5至C6.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至B5.
一记狠手:蝙蝠的马在C1吃掉我们的英雄的象.
我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.
蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从A4跃至B4.
蝙蝠将军:马扎根于D3.
我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.
蝙蝠回应,将马从D3移至B2. 我们的英雄吃掉敌方马:王从A3跃至B2.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A4,随即蝙蝠的王从F8推进至F7.
我们的英雄将兵从A4推进至A5;继而蝙蝠将王置于E8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A6.
自暗处,蝙蝠将王推至E7,且我们的英雄的兵占据A7,弃A6于后. 蝙蝠回应,将王从E7移至D7.
我们的英雄的兵在A8升变,化为后.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D6. 稳如磐石,我们的英雄将后移至C8;继而蝙蝠的王从D6推进至E5.
我们的英雄将兵从C4推进至C5,随即蝙蝠将王置于E4,紧盯每一格. 自E8,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
自暗处,蝙蝠将王推至F5,而我们的英雄的兵占据C6,弃C5于后. 蝙蝠回应,将王从F5移至G4,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从C6至C7.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G3. 我们的英雄的兵在C8升变,化为后.
蝙蝠的王从G3推进至F2. 我们的英雄将后从C8推进至D8;继而蝙蝠将王置于F1,紧盯每一格.
我们的英雄以后在D1将军.
自暗处,蝙蝠将王推至G2,且我们的英雄的后占据F8,弃E8于后. 蝙蝠回应,将王从G2移至H3,而我们的英雄令后滑过棋盘,从D1至G1.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H4. 将死:我们的英雄在H8终结对局.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 15
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.