战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 G8 处拿下对手的 车。

蝙蝠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

我们的英雄的兵占据H3,弃H2于后. 蝙蝠回应,将王从E8移至E7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G3.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A3. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B2跃至A3.

蝙蝠的车从H6推进至H8. 我们的英雄将兵从H3推进至H4,随即蝙蝠将车置于C8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G4. 自暗处,蝙蝠将兵推至B5,而我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后.

蝙蝠回应,将车从C8移至G8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D3. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至D8.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G5. 蝙蝠的兵落于D3,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E2跃至D3.

蝙蝠将王置于F8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H6. 自暗处,蝙蝠将马推至E6,且我们的英雄的马占据H3,弃G1于后.

蝙蝠回应,将王从F8移至E8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H6至H7. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至F8.

我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

蝙蝠的王从E8推进至E7. 我们的英雄将车从A1推进至B1,随即蝙蝠将王置于E8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F3. 自暗处,蝙蝠将兵推至E4. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.

蝙蝠的兵落于E4,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F3跃至E4.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D5. 我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.

蝙蝠的王从E8推进至D7. 我们的英雄将象从C1推进至E3;继而蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将马落子于F4. 自暗处,蝙蝠将王推至E8. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从E3跃至C5.

蝙蝠回应,将王从E8移至D7. 我们的英雄落子F8,夺下敌方马.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A5. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从B1跃至B5.

蝙蝠的王从D7推进至D8. 我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.

蝙蝠将王置于C7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将车落子于A6. 自暗处,蝙蝠将王推至B7,而我们的英雄的车占据A4,弃A6于后.

蝙蝠回应,将王从B7移至C8,且我们的英雄令车滑过棋盘,从A4至A7. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D8.

将死:我们的英雄在B4终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

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