战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

蝙蝠 将 车 从 G2 移至 F2,击倒了 我们的英雄 的 马!

战斗戛然而止:我们的英雄 向 蝙蝠 认输。

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逐着之战

我们的英雄将兵从E2推进至E3;继而蝙蝠将车置于H5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于F3.

自暗处,蝙蝠将车推至H3. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从F3跃至E5.

刹那之间,背刺:蝙蝠的一枚棋子无迹消失.

蝙蝠回应,将兵从A4移至A3,随即我们的英雄令马滑过棋盘,从E5至C6. 凭地牢之狡,蝙蝠将车移至G3.

我们的英雄吃掉敌方兵:马从C6跃至A7.

蝙蝠的车抵达G1,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从E1推进至D2,且蝙蝠将车置于G4,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从C1跃至A3.

自暗处,蝙蝠将王推至D7. 我们的英雄的马占据B5,弃A7于后,且蝙蝠回应,将王从D7移至C6.

我们的英雄令马滑过棋盘,从B5至C3. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B5. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.

蝙蝠以车在G2将军.

我们的英雄将马从E4推进至F2. 击倒F2上的马后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E1,且自暗处,蝙蝠将马推至A5.

战斗戛然而止:我们的英雄 向 蝙蝠 认输。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
36 s
Moves
24
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 3
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (24 moves) lasted longer than 7% of the games on this floor.

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