战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

我们的英雄 的 象 落在 H6,击败了 蝙蝠 的 车!

将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方车:象从C1跃至H6.

蝙蝠将兵置于A6,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F3. 自暗处,蝙蝠将王推至D7.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F3跃至E4.

一记狠手:蝙蝠的兵在E4吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G4,随即凭地牢之狡,蝙蝠将马移至D8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G5;继而蝙蝠的王从D7推进至E6.

我们的英雄将兵从G5推进至G6,随即蝙蝠将王置于F5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G7.

自暗处,蝙蝠将王推至G6,而我们的英雄的象占据E3,弃H6于后. 蝙蝠回应,将王从G6移至F5.

我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A3. 我们的英雄落子D8,夺下敌方马.

蝙蝠的王从F5推进至E6. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从D8跃至B6.

蝙蝠将兵置于A5,紧盯每一格. 我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将王推至F7. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从A5跃至A3.

蝙蝠回应,将王从F7移至G8. 我们的英雄以后在A8将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H7. 我们的英雄在E4吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

蝙蝠的王从H7推进至G7. 将军:我们的英雄将后移至G4,收紧罗网.

蝙蝠将王置于H7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将后落子于G5. 自暗处,蝙蝠将王推至H8.

自F6,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

蝙蝠回应,将王从H8移至H7. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从F6跃至D6.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E4. 稳如磐石,我们的英雄将象移至G5,随即蝙蝠的兵从C5推进至C4.

自E7,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

蝙蝠将王置于G6,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将后移至F6,收紧罗网.

自暗处,蝙蝠将王推至H7. 我们的英雄以后在H6将军.

蝙蝠回应,将王从H7移至G8,而我们的英雄令象滑过棋盘,从G5至F6. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C3.

我们的英雄自G7落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

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