战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 3 层向 蜘蛛 发起挑战。

一记狠手:蜘蛛 的 王 在 G8 处吃掉了 我们的英雄 的 后。

将死!我们的英雄 击倒 蜘蛛,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.

蜘蛛将马置于D6,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从C1跃至E3.

自暗处,蜘蛛将马推至E4,而我们的英雄的兵占据H4,弃H2于后. 蜘蛛回应,将兵从C7移至C5,且我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至E2.

凭地牢之狡,蜘蛛将兵移至A5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D3,随即蜘蛛的马从D6推进至B5.

我们的英雄将兵从C3推进至C4;继而蜘蛛将马置于C3,紧盯每一格. 我们的英雄落子B5,夺下敌方马.

蜘蛛的马落于B5,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方兵:象从E3跃至C5.

蜘蛛回应,将王从E8移至D7,而我们的英雄令王滑过棋盘,从D3至C4. 蜘蛛以马在D6将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D5;继而蜘蛛的马从D6推进至E4. 我们的英雄落子E4,夺下敌方马.

蜘蛛将王置于E6,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将象落子于B6. 自暗处,蜘蛛将王推至F6.

我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.

蜘蛛回应,将兵从A4移至A3,且我们的英雄令象滑过棋盘,从A5至C3. 凭地牢之狡,蜘蛛将王移至F7.

我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.

蜘蛛的兵从A3推进至A2. 我们的英雄将王从E5推进至D5.

于A1,蜘蛛升变,获得增援车.

我们的英雄落子A1,夺下敌方车.

自暗处,蜘蛛将王推至E8,且我们的英雄的王占据E6,弃D5于后. 蜘蛛回应,将兵从G6移至G5.

我们的英雄落子G5,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至F8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F4;继而蜘蛛的王从F8推进至G8.

我们的英雄将象从A1推进至D4,随即蜘蛛将王置于F8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将象落子于C5.

自暗处,蜘蛛将王推至G8. 我们的英雄落子E7,夺下敌方兵.

蜘蛛回应,将王从G8移至H8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从F4至F5. 凭地牢之狡,蜘蛛将王移至H7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至F6,随即蜘蛛的王从H7推进至H8. 我们的英雄将兵从F6推进至F7;继而蜘蛛将王置于G7,紧盯每一格.

我们的英雄的兵在F8升变,化为后.

自暗处,蜘蛛将王推至G6. 将军:我们的英雄将后移至F6,收紧罗网.

蜘蛛回应,将王从G6移至H7. 我们的英雄以兵在G6将军.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至H6. 自G7,我们的英雄的兵迫使蜘蛛防守.

蜘蛛的王从H6推进至H7. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

蜘蛛的王落于G8,从我们的英雄手中撕走后.

我们的英雄以后在G6将军.

自暗处,蜘蛛将王推至H8. 将死。我们的英雄的象在F6,蜘蛛无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 蜘蛛, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

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