战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蜘蛛 在第 3 层交锋。
我们的英雄 怒而反击:王 从 G2 跃至 G3,吃掉了敌方的 马。
最终,我们的英雄 将死 蜘蛛,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
我们的英雄的王占据F1,弃E1于后. 蜘蛛回应,将兵从C7移至C5,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G3.
凭地牢之狡,蜘蛛将兵移至A3. 稳如磐石,我们的英雄将马移至H3;继而蜘蛛的马从F6推进至D5.
我们的英雄将兵从G3推进至G4. 蜘蛛以马在G3将军.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于G2. 自暗处,蜘蛛将兵推至A2. 我们的英雄落子G3,夺下敌方马.
蜘蛛回应,将马从D5移至F4. 我们的英雄吃掉敌方马:马从H3跃至F4.
击倒F4上的马后,蜘蛛威胁我们的英雄的王.
我们的英雄落子F4,夺下敌方兵.
于A1,蜘蛛升变,获得增援马.
我们的英雄将兵从G4推进至G5;继而蜘蛛将马置于C2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G6.
自暗处,蜘蛛将王推至D7,且我们的英雄的兵占据G7,弃G6于后. 蜘蛛回应,将王从D7移至C6.
我们的英雄的兵在G8升变,化为后.
凭地牢之狡,蜘蛛将马移至A1. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从F4跃至E3.
蜘蛛以马在C2将军.
我们的英雄将王从E3推进至D3,随即蜘蛛将兵置于E6,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方马:王从D3跃至C2.
自暗处,蜘蛛将王推至D7. 我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.
蜘蛛回应,将兵从C5移至C4. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从C3跃至C4.
凭地牢之狡,蜘蛛将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D4,随即蜘蛛的王从E7推进至F6.
我们的英雄将王从D4推进至E4;继而蜘蛛将兵置于E5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F3.
自暗处,蜘蛛将兵推至A5,且我们的英雄的兵占据E4,弃E2于后. 蜘蛛回应,将兵从A5移至A4,而我们的英雄令王滑过棋盘,从F3至G4.
凭地牢之狡,蜘蛛将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将后移至G6;继而蜘蛛的王从E7推进至F8.
我们的英雄将后从G6推进至G5,随即蜘蛛将兵置于A3,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从G5跃至E5.
自暗处,蜘蛛将王推至F7. 将军:我们的英雄将后移至F5,收紧罗网.
蜘蛛回应,将王从F7移至G8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从E4至E5. 凭地牢之狡,蜘蛛将王移至H8.
自F6,我们的英雄的后迫使蜘蛛防守.
蜘蛛的王从H8推进至H7. 我们的英雄将兵从E5推进至E6;继而蜘蛛将兵置于A2,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于G5. 于A1,蜘蛛升变,获得增援车.
自F7,我们的英雄的后迫使蜘蛛防守.
蜘蛛回应,将王从H7移至H8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E6至E7. 凭地牢之狡,蜘蛛将车移至C1.
将死:我们的英雄在E8终结对局.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against 蜘蛛, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.