战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蜘蛛 在第 3 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:王 从 G2 跃至 G3,吃掉了敌方的 马。

最终,我们的英雄 将死 蜘蛛,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄的王占据F1,弃E1于后. 蜘蛛回应,将兵从C7移至C5,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G3.

凭地牢之狡,蜘蛛将兵移至A3. 稳如磐石,我们的英雄将马移至H3;继而蜘蛛的马从F6推进至D5.

我们的英雄将兵从G3推进至G4. 蜘蛛以马在G3将军.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于G2. 自暗处,蜘蛛将兵推至A2. 我们的英雄落子G3,夺下敌方马.

蜘蛛回应,将马从D5移至F4. 我们的英雄吃掉敌方马:马从H3跃至F4.

击倒F4上的马后,蜘蛛威胁我们的英雄的王.

我们的英雄落子F4,夺下敌方兵.

于A1,蜘蛛升变,获得增援马.

我们的英雄将兵从G4推进至G5;继而蜘蛛将马置于C2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G6.

自暗处,蜘蛛将王推至D7,且我们的英雄的兵占据G7,弃G6于后. 蜘蛛回应,将王从D7移至C6.

我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

凭地牢之狡,蜘蛛将马移至A1. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从F4跃至E3.

蜘蛛以马在C2将军.

我们的英雄将王从E3推进至D3,随即蜘蛛将兵置于E6,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方马:王从D3跃至C2.

自暗处,蜘蛛将王推至D7. 我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.

蜘蛛回应,将兵从C5移至C4. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从C3跃至C4.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D4,随即蜘蛛的王从E7推进至F6.

我们的英雄将王从D4推进至E4;继而蜘蛛将兵置于E5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F3.

自暗处,蜘蛛将兵推至A5,且我们的英雄的兵占据E4,弃E2于后. 蜘蛛回应,将兵从A5移至A4,而我们的英雄令王滑过棋盘,从F3至G4.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将后移至G6;继而蜘蛛的王从E7推进至F8.

我们的英雄将后从G6推进至G5,随即蜘蛛将兵置于A3,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从G5跃至E5.

自暗处,蜘蛛将王推至F7. 将军:我们的英雄将后移至F5,收紧罗网.

蜘蛛回应,将王从F7移至G8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从E4至E5. 凭地牢之狡,蜘蛛将王移至H8.

自F6,我们的英雄的后迫使蜘蛛防守.

蜘蛛的王从H8推进至H7. 我们的英雄将兵从E5推进至E6;继而蜘蛛将兵置于A2,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于G5. 于A1,蜘蛛升变,获得增援车.

自F7,我们的英雄的后迫使蜘蛛防守.

蜘蛛回应,将王从H7移至H8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E6至E7. 凭地牢之狡,蜘蛛将车移至C1.

将死:我们的英雄在E8终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against 蜘蛛, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

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