战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 3 层向 蜘蛛 发起挑战。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 D2 处拿下对手的 马。

蜘蛛 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.

蜘蛛回应,将马从F6移至H7. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B2跃至C3.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至D8. 稳如磐石,我们的英雄将马移至F3,随即蜘蛛的马从H7推进至F6.

我们的英雄吃掉敌方兵:马从F3跃至E5.

蜘蛛将马置于D7,紧盯每一格. 我们的英雄落子G6,夺下敌方兵.

蜘蛛的马落于D2,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方马:象从C1跃至D2.

蜘蛛回应,将马从D7移至F6. 我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蜘蛛将兵移至E5. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从A4跃至A6.

蜘蛛的兵从C7推进至C6. 我们的英雄落子C6,夺下敌方兵.

蜘蛛将马置于H7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从G6跃至E5.

自暗处,蜘蛛将马推至F6. 我们的英雄落子F6,夺下敌方马.

蜘蛛回应,将王从D8移至C8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H4. 凭地牢之狡,蜘蛛将王移至C7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至H5,随即蜘蛛的王从C7推进至D8. 我们的英雄将兵从H5推进至H6;继而蜘蛛将王置于C7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H7. 自暗处,蜘蛛将王推至B8,且我们的英雄的车占据F7,弃F6于后.

蜘蛛回应,将王从B8移至A8. 将死。我们的英雄的后在H8,蜘蛛无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 蜘蛛, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

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