战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:后 从 H8 跃至 H6,吃掉了敌方的 马。

最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

老鼠将王置于F8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F3. 自暗处,老鼠将马推至B6,而我们的英雄的兵占据H3,弃H2于后.

老鼠的兵落于F3,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E2跃至F3.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至A4. 将军:我们的英雄将象移至H6,收紧罗网.

老鼠的王从F8推进至E8. 我们的英雄将兵从H3推进至H4;继而老鼠将兵置于E6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2. 自暗处,老鼠将兵推至E5,且我们的英雄的兵占据G4,弃G2于后.

老鼠回应,将马从B6移至D5,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H4至H5. 老鼠的兵落于H5,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从G4跃至H5.

老鼠的马从D5推进至F6. 我们的英雄将象从H6推进至E3,随即老鼠将兵置于C4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H6. 自暗处,老鼠将王推至F8,而我们的英雄的兵占据F4,弃F3于后.

老鼠回应,将王从F8移至E7. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F4跃至E5.

凭地牢之狡,老鼠将马移至G4. 我们的英雄以象在G5将军.

老鼠的王从E7推进至E6. 我们的英雄将兵从H6推进至H7;继而老鼠将兵置于C3,紧盯每一格.

我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

自暗处,老鼠将马推至H6. 我们的英雄在H6吃掉马,并将老鼠置于将军.

老鼠回应,将王从E6移至D5,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E2至D3. 凭地牢之狡,老鼠将王移至C5.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从D3跃至C3.

老鼠的王从C5推进至D5. 我们的英雄以后在H1将军.

老鼠的王落于E5,从我们的英雄手中撕走兵.

不疾不惧,我们的英雄将后落子于F3. 自暗处,老鼠将兵推至C5. 将军:我们的英雄将后移至E3,收紧罗网.

老鼠回应,将王从E5移至D6. 我们的英雄以象在F4将军.

凭地牢之狡,老鼠将王移至D5. 自E5,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠的王从D5推进至C6. 我们的英雄将王从C3推进至C4;继而老鼠将王置于D7,紧盯每一格.

我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

自暗处,老鼠将王推至D8,且我们的英雄的王占据C6,弃C5于后. 老鼠回应,将王从D8移至C8.

我们的英雄自C7落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

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