战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
我们的英雄 的 王 落在 H1,击败了 蝙蝠 的 车!
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。
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逐着之战
我们的英雄令马滑过棋盘,从G1至H3. 一记狠手:蝙蝠的车在H3吃掉我们的英雄的马.
稳如磐石,我们的英雄将象移至G5,随即蝙蝠的马从B7推进至A5. 我们的英雄将象从G5推进至E3.
蝙蝠以车在H1将军.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F2. 自暗处,蝙蝠将王推至D8. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从E3跃至C5.
蝙蝠回应,将马从A5移至C4. 我们的英雄在B6吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从B6跃至A7.
蝙蝠的车抵达H2,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄将王从F2推进至G1. 蝙蝠将军:车扎根于H1.
我们的英雄吃掉敌方车:王从G1跃至H1.
自暗处,蝙蝠将王推至C8,而我们的英雄的象占据F2,弃A7于后. 蝙蝠回应,将兵从A4移至A3,且我们的英雄令象滑过棋盘,从F2至G3.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A2. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.
蝙蝠的兵从E4推进至E3. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从E5跃至D6.
于A1,蝙蝠升变,获得增援车.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于H2. 自暗处,蝙蝠将兵推至E2,且我们的英雄的象占据E5,弃D6于后.
蝙蝠回应,将车从A1移至G1. 我们的英雄落子G1,夺下敌方车.
蝙蝠的马落于E5,从我们的英雄手中撕走象.
稳如磐石,我们的英雄将王移至F2. 蝙蝠将军:马扎根于G4.
我们的英雄落子E2,夺下敌方兵.
蝙蝠将王置于B8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于F3. 蝙蝠的马抵达H2,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄的王占据F4,弃F3于后. 蝙蝠回应,将王从B8移至B7,且我们的英雄令王滑过棋盘,从F4至E5.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F5,随即蝙蝠的王从C6推进至C5.
我们的英雄将王从F5推进至E6;继而蝙蝠将王置于C6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E5.
自暗处,蝙蝠将王推至B7. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从E5跃至D5.
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 6
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.