战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

老鼠 将 王 推进至 B5,夺走了我方的 后。

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 老鼠 之名。

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逐着之战

我们的英雄的兵占据E4,弃E2于后. 老鼠回应,将马从D7移至B6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从E4至E5.

凭地牢之狡,老鼠将王移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F4,随即老鼠的王从D7推进至D8.

我们的英雄将兵从H2推进至H3;继而老鼠将马置于A4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G3.

自暗处,老鼠将王推至C8. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从H3跃至G4.

老鼠回应,将王从C8移至D7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从F4至F5. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E8.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F5跃至G6.

老鼠的王从E8推进至F8. 我们的英雄将兵从G4推进至G5,随即老鼠将马置于C3,紧盯每一格.

我们的英雄以兵在G7将军.

自暗处,老鼠将王推至E8. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

老鼠回应,将王从E8移至D7,且我们的英雄令后滑过棋盘,从G8至B3. 凭地牢之狡,老鼠将马移至D5.

我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

老鼠的王从D7推进至E8. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从A3跃至C5.

老鼠将马置于F6,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G6. 自暗处,老鼠将兵推至A4.

我们的英雄吃掉敌方马:兵从E5跃至F6.

老鼠回应,将兵从E7移至E5. 我们的英雄在E5吃掉兵,并将老鼠置于将军.

凭地牢之狡,老鼠将王移至D8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F7;继而老鼠的王从D8推进至C8.

我们的英雄将兵从G6推进至G7,随即老鼠将兵置于A3,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

自暗处,老鼠将王推至B7. 我们的英雄的兵在F8升变,化为后.

老鼠的兵落于B2,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄令后滑过棋盘,从E5至E8;继而凭地牢之狡,老鼠将兵移至C5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至D3,随即老鼠的王从B7推进至A7.

我们的英雄将王从E1推进至D2. 于B1,老鼠升变,获得增援马.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E3. 自暗处,老鼠将马推至A3,且我们的英雄的兵占据D4,弃D3于后.

老鼠回应,将王从A7移至B6,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从D4至D5. 凭地牢之狡,老鼠将王移至A5.

稳如磐石,我们的英雄将后移至E4;继而老鼠的王从A5推进至B6. 我们的英雄将后从E4推进至D3,随即老鼠将马置于B5,紧盯每一格.

我们的英雄在B5吃掉马,并将老鼠置于将军.

一记狠手:老鼠的王在B5吃掉我们的英雄的后.

我们的英雄在C5吃掉兵,并将老鼠置于将军.

老鼠回应,将王从B5移至A4,且我们的英雄令后滑过棋盘,从C5至C3. 凭地牢之狡,老鼠将王移至B5.

将军:我们的英雄将后移至C4,收紧罗网.

老鼠的王从B5推进至B6. 我们的英雄以后在C5将军.

老鼠将王置于A6,紧盯每一格. 我们的英雄落子C7,夺下敌方兵.

自暗处,老鼠将王推至B5. 将军:我们的英雄将后移至B7,收紧罗网.

老鼠回应,将王从B5移至C5,而我们的英雄令后滑过棋盘,从G8至E6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至C4.

自E4,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠的王从C4推进至C5. 将军:我们的英雄将后移至C7,收紧罗网.

老鼠将王置于B5,紧盯每一格. 我们的英雄以兵在A4将军.

自暗处,老鼠将王推至A6,而我们的英雄的兵占据A5,弃A4于后. 老鼠回应,将王从A6移至B5,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从A5至A6.

一记狠手:老鼠的王在A6吃掉我们的英雄的兵.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4,随即老鼠的王从A6推进至B5. 我们的英雄将兵从G4推进至G5;继而老鼠将王置于A6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G6. 自暗处,老鼠将王推至B5,且我们的英雄的兵占据G7,弃G6于后.

老鼠回应,将王从B5移至A6. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

凭地牢之狡,老鼠将王移至B5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至D6;继而老鼠的王从B5推进至A6.

我们的英雄将兵从D6推进至D7,随即老鼠将王置于B5,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在D8升变,化为后.

自暗处,老鼠将王推至A6,而我们的英雄的兵占据C4,弃C2于后.

我们的英雄 与 老鼠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 16 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 11
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

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