战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 老鼠。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 C2 处拿下对手的 马。

老鼠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

从B2至A3,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.

老鼠的马从D7推进至E5. 我们的英雄将兵从F2推进至F4,而老鼠将马置于D7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H3. 自暗处,老鼠将马推至F6;继而我们的英雄的王占据F2,弃E1于后.

老鼠回应,将王从E8移至D7,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D3. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至C4.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在C4击倒兵.

老鼠的马抵达E4,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从F2推进至E3,且老鼠将马置于D6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D4.

老鼠以兵在E5将军.

从D4至E5,我们的英雄的王吞没老鼠的兵.

老鼠将兵从G4移至H3,击倒我们的英雄的兵.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在H3击倒兵.

老鼠在C4吃掉兵,并将我们的英雄置于将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D4. 老鼠将马从C4移至A3,击倒我们的英雄的兵.

我们的英雄将王从D4推进至C3,而老鼠将王置于E7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4.

老鼠将马从A3移至C2,击倒我们的英雄的兵.

干净利落的一击:我们的英雄的王在C2击倒马.

老鼠回应,将兵从C6移至C5,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从C2至C3. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E6.

稳如磐石,我们的英雄将王移至C4,而老鼠的王从E6推进至F6. 从C4至C5,我们的英雄的王吞没老鼠的兵.

老鼠将王置于G7,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将王落子于D4. 自暗处,老鼠将王推至F6,随即我们的英雄的王占据E4,弃D4于后.

老鼠回应,将兵从A5移至A4;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从F4至F5. 凭地牢之狡,老鼠将王移至G7.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E5,且老鼠的兵从C7推进至C6. 我们的英雄将兵从H4推进至H5,而老鼠将兵置于G5,紧盯每一格.

自F6,我们的英雄的兵迫使老鼠防守.

自暗处,老鼠将王推至G8;继而我们的英雄的王占据E6,弃E5于后. 老鼠回应,将王从G8移至F8,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从F6至F7.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至A3. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H6,而老鼠的兵从G5推进至G4.

我们的英雄将兵从H6推进至H7,且老鼠将王置于G7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E7.

自暗处,老鼠将兵推至C5. 升变:于F8,我们的英雄将兵变为后.

老鼠将王从G7移至H7,击倒我们的英雄的兵.

将军:我们的英雄将后移至F7,收紧罗网.

凭地牢之狡,老鼠将王移至H6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F6,且老鼠的兵从C5推进至C4.

将死。我们的英雄的后在G6,老鼠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
8 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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