战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

一记狠手:老鼠 的 王 在 C7 处吃掉了 我们的英雄 的 后。

将死!我们的英雄 击倒 老鼠,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

老鼠将兵置于G5,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G3. 自暗处,老鼠将王推至D8,而我们的英雄的兵占据A4,弃A3于后.

老鼠回应,将兵从C5移至C4,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D3. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至E5.

我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.

老鼠的马从D7推进至B6. 我们的英雄将兵从C4推进至C5;继而老鼠将马置于D7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F3. 自暗处,老鼠将王推至E7. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F3跃至G4.

一记狠手:老鼠的马在C5吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H4,随即凭地牢之狡,老鼠将马移至D7. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从H4跃至G5.

老鼠的王从E7推进至E6. 我们的英雄将兵从G5推进至G6,随即老鼠将马置于B8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G7. 自暗处,老鼠将王推至F7. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

老鼠回应,将王从F7移至E7. 我们的英雄吃掉敌方马:后从G8跃至B8.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至E4. 稳如磐石,我们的英雄将后移至G8,随即老鼠的王从E7推进至D7.

我们的英雄将后从G8推进至F8;继而老鼠将王置于E6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将后落子于A8.

自暗处,老鼠将王推至D7. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从A8跃至A5.

老鼠回应,将王从D7移至C8. 我们的英雄在C7吃掉兵,并将老鼠置于将军.

老鼠的王落于C7,从我们的英雄手中撕走后.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至A5;继而老鼠的兵从E4推进至E3. 我们的英雄将王从E1推进至F1,随即老鼠将王置于D6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于G1. 自暗处,老鼠将王推至D5,而我们的英雄的王占据H1,弃G1于后.

老鼠回应,将兵从C6移至C5,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从C2至C3. 凭地牢之狡,老鼠将王移至C4.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至A3,随即老鼠的王从C4推进至B3. 我们的英雄将兵从C3推进至C4;继而老鼠将王置于A2,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于H2. 自暗处,老鼠将王推至B2,且我们的英雄的王占据H3,弃H2于后.

老鼠回应,将王从B2移至B1,而我们的英雄令王滑过棋盘,从H3至H4. 凭地牢之狡,老鼠将王移至C2.

稳如磐石,我们的英雄将王移至H5;继而老鼠的王从C2推进至B3. 我们的英雄将王从H5推进至H6,随即老鼠将王置于A2,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G5. 自暗处,老鼠将王推至A1,而我们的英雄的兵占据G6,弃G5于后.

老鼠回应,将王从A1移至B2,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G6至G7. 凭地牢之狡,老鼠将王移至B1.

我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

老鼠的王从B1推进至A2. 我们的英雄将后从G8推进至C8.

一记狠手:老鼠的王在A3吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄在C5吃掉兵,并将老鼠置于将军.

自暗处,老鼠将王推至B3. 我们的英雄在E3吃掉兵,并将老鼠置于将军.

老鼠回应,将王从B3移至C2. 自B3,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠的王落于B3,从我们的英雄手中撕走后.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至C5;继而老鼠的王从B3推进至C3. 我们的英雄将兵从C5推进至C6,随即老鼠将王置于B2,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C7. 自暗处,老鼠将王推至C2. 我们的英雄的兵在C8升变,化为后.

老鼠回应,将王从C2移至B1. 我们的英雄以后在B8将军.

凭地牢之狡,老鼠将王移至C1. 自C8,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠的王从C1推进至B1. 将军:我们的英雄将后移至B8,收紧罗网.

老鼠将王置于A2,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将后落子于A8. 自暗处,老鼠将王推至B1,且我们的英雄的兵占据A6,弃A5于后.

老鼠回应,将王从B1移至B2,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A6至A7. 凭地牢之狡,老鼠将王移至A2.

稳如磐石,我们的英雄将后移至B8;继而老鼠的王从A2推进至A3. 将死。我们的英雄的后在A8,老鼠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

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