战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 D7 处拿下对手的 车。

蝙蝠 的锋芒终结对局:我们的英雄 遭将死。

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逐着之战

我们的英雄将兵从G2推进至G4;继而蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G5.

自暗处,蝙蝠将王推至F7. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从G5跃至H6.

蝙蝠回应,将王从F7移至G8,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至F2. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H8.

稳如磐石,我们的英雄将王移至G3;继而蝙蝠的车从D5推进至D2. 我们的英雄将王从G3推进至H4.

蝙蝠的车抵达H2,威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于G5. 蝙蝠将军:车扎根于G2.

我们的英雄的王占据H5,弃G5于后. 蝙蝠回应,将兵从B6移至B5,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从H6至H7.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至H6,随即蝙蝠的兵从B7推进至B6.

我们的英雄将王从H6推进至H5;继而蝙蝠将车置于A2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于H6.

自暗处,蝙蝠将车推至B2,且我们的英雄的王占据H5,弃H6于后. 蝙蝠回应,将车从B2移至F2,而我们的英雄令王滑过棋盘,从H5至H6.

蝙蝠以车在H2将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至G6. 蝙蝠的车抵达G2,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从G6推进至F7,随即蝙蝠将兵置于A2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F8.

自暗处,蝙蝠将车推至G7,而我们的英雄的王占据E8,弃F8于后. 蝙蝠回应,将车从G7移至B7,且我们的英雄令王滑过棋盘,从E8至F8.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E8,随即蝙蝠的兵从E4推进至E3.

我们的英雄将王从E8推进至D8;继而蝙蝠将车置于A7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于C8.

自暗处,蝙蝠将兵推至E2,且我们的英雄的王占据B8,弃C8于后. 蝙蝠回应,将车从A7移至E7,而我们的英雄令王滑过棋盘,从B8至C8.

于E1,蝙蝠升变,获得增援车.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D8. 一记狠手:蝙蝠的车在H7吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄将王从D8推进至E8,随即蝙蝠将兵置于C3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F8.

自暗处,蝙蝠将兵推至B4,而我们的英雄的王占据E8,弃F8于后. 蝙蝠回应,将兵从C3移至C2,且我们的英雄令王滑过棋盘,从E8至D8.

蝙蝠以车在D7将军.

我们的英雄落子D7,夺下敌方车.

蝙蝠的车从E1推进至B1. 我们的英雄将王从D7推进至E7;继而蝙蝠将王置于G7,紧盯每一格.

我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将王推至F6,且我们的英雄的王占据C6,弃D6于后. 于A1,蝙蝠升变,获得增援后.

我们的英雄落子B6,夺下敌方兵.

蝙蝠将军:后扎根于D4.

稳如磐石,我们的英雄将王移至C6;继而蝙蝠的后从D4推进至B2. 我们的英雄将王从C6推进至D6.

蝙蝠的后抵达D4,威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于C6. 自暗处,蝙蝠将后推至H4,而我们的英雄的王占据B6,弃C6于后.

蝙蝠回应,将王从F6移至G5,且我们的英雄令王滑过棋盘,从B6至B5. 暗影之中,背刺。蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

蝙蝠的后抵达G4,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至C5. 蝙蝠将军:后扎根于D4.

我们的英雄将王从C5推进至C6,而蝙蝠将车置于B8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于C7.

蝙蝠的后抵达D8,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据C6,弃C7于后. 蝙蝠将军:车扎根于B6.

我们的英雄令王滑过棋盘,从C6至C5. 将死:蝙蝠在C1终结我们的英雄.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
88
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (88 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

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