战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
一记狠手:蝙蝠 的 王 在 F8 处吃掉了 我们的英雄 的 后。
将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。
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逐着之战
我们的英雄的兵占据G4,弃G2于后. 蝙蝠回应,将车从A4移至D4,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F3.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F4;继而蝙蝠的车从D4推进至C4.
我们的英雄将马从G1推进至H3,随即蝙蝠将兵置于E3,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D2跃至E3.
一记狠手:蝙蝠的车在C2吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄的车占据B1,弃A1于后. 蝙蝠回应,将车从C2移至D2. 我们的英雄吃掉敌方车:王从E1跃至D2.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F5,随即蝙蝠的王从E8推进至D8.
我们的英雄将兵从F5推进至F6;继而蝙蝠将兵置于B5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F7.
自暗处,蝙蝠将王推至E7. 我们的英雄的兵在F8升变,化为后.
一记狠手:蝙蝠的王在F8吃掉我们的英雄的后.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从B2至B4,随即凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B6. 稳如磐石,我们的英雄将象移至B2;继而蝙蝠的兵从D5推进至D4.
我们的英雄以车在F1将军.
蝙蝠将王置于G7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将马落子于F2. 自暗处,蝙蝠将王推至H7.
我们的英雄落子D4,夺下敌方兵.
蝙蝠回应,将兵从H6移至H5,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从D4至D5. 刹那之间,背刺:蝙蝠的一枚棋子无迹消失.
蝙蝠将军:兵扎根于C3.
我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.
蝙蝠的王从H7推进至G7;继而我们的英雄将兵从D5推进至D6. 蝙蝠将王置于G8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D7,且自暗处,蝙蝠将王推至F8. 我们的英雄的兵在D8升变,化为后.
蝙蝠回应,将王从F8移至G7. 我们的英雄落子B6,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G8. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从B6跃至B5.
蝙蝠的王从G8推进至H7. 我们的英雄在H5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.
蝙蝠将王置于G8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于B5,而自暗处,蝙蝠将王推至G7.
我们的英雄的兵占据B6,弃B5于后,且蝙蝠回应,将王从G7移至F8. 我们的英雄令兵滑过棋盘,从B6至B7.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7. 我们的英雄的兵在B8升变,化为后.
蝙蝠的王从E7推进至D7;继而我们的英雄将后从H5推进至H6. 蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格.
自B7,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
自暗处,蝙蝠将王推至E8. 我们的英雄自H8落下最后一将.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 10
- First capture
- move 4
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.