战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

蝙蝠 将 车 推进至 H3,夺走了我方的 马。

蝙蝠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

我们的英雄的兵占据F3,弃F2于后. 蝙蝠回应,将王从E8移至D7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从E2至E3.

凭地牢之狡,蝙蝠将马移至A5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至D4,随即蝙蝠的王从D7推进至E8.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D4跃至E5.

蝙蝠将王置于D8,紧盯每一格. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将车推至G6. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E4跃至D5.

蝙蝠回应,将兵从B6移至B5,而我们的英雄令象滑过棋盘,从C1至D2. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至C4.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E5跃至D6.

蝙蝠的马从C4推进至E5. 我们的英雄将王从E1推进至E2,随即蝙蝠将车置于G3,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于E1. 击倒G2上的兵后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据F1,弃E2于后. 蝙蝠回应,将车从G2移至G8,且我们的英雄令象滑过棋盘,从E1至G3.

蝙蝠的车抵达F8,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E2,随即蝙蝠的马从E5推进至G6. 我们的英雄将象从G3推进至E5;继而蝙蝠将兵置于A3,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2. 蝙蝠的马落于E5,从我们的英雄手中撕走象.

我们的英雄的王占据C2,弃D2于后. 蝙蝠回应,将兵从C5移至C4,而我们的英雄令王滑过棋盘,从C2至B1.

凭地牢之狡,蝙蝠将车移至F2. 稳如磐石,我们的英雄将马移至H3;继而蝙蝠的车从F2推进至F7.

我们的英雄将王从B1推进至A2,随即蝙蝠将车置于F3,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从A2跃至A3.

一记狠手:蝙蝠的车在H3吃掉我们的英雄的马.

我们的英雄的王占据B4,弃A3于后. 蝙蝠回应,将车从H3移至H8. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从B4跃至B5.

凭地牢之狡,蝙蝠将车移至G8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至A6,随即蝙蝠的马从E5推进至G4.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从A6跃至A7.

蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于B6. 自暗处,蝙蝠将王推至C8,且我们的英雄的王占据C5,弃B6于后.

一记狠手:蝙蝠的马在E3吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄令王滑过棋盘,从C5至C6,随即凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至D7;继而蝙蝠的车从G8推进至G1.

我们的英雄将王从C6推进至D6. 蝙蝠以马在F5将军.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E6. 自暗处,蝙蝠将王推至C7. 我们的英雄以兵在D6将军.

蝙蝠回应,将王从C7移至D8. 我们的英雄吃掉敌方马:王从E6跃至F5.

凭地牢之狡,蝙蝠将车移至E1. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F4,随即蝙蝠的车从E1推进至E8.

我们的英雄将王从F4推进至F5. 一记狠手:蝙蝠的王在D7吃掉我们的英雄的兵.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F6. 自暗处,蝙蝠将车推至G8,且我们的英雄的王占据E5,弃F6于后.

蝙蝠回应,将王从D7移至C6,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E5至E6. 凭地牢之狡,蝙蝠将车移至G1.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至D7;继而蝙蝠的车从G1推进至G2. 我们的英雄将王从E6推进至E7.

蝙蝠的车抵达E2,威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F7. 自暗处,蝙蝠将车推至E4. 我们的英雄的兵在D8升变,化为后.

蝙蝠回应,将王从C6移至C5,且我们的英雄令后滑过棋盘,从D8至A8. 凭地牢之狡,蝙蝠将车移至G4.

稳如磐石,我们的英雄将后移至E8,随即蝙蝠的车从G4推进至G2. 自E7,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

蝙蝠将王置于B5,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将后移至D7,收紧罗网.

自暗处,蝙蝠将王推至B4,且我们的英雄的王占据E6,弃F7于后. 蝙蝠回应,将车从G2移至C2,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E6至E5.

凭地牢之狡,蝙蝠将车移至D2. 稳如磐石,我们的英雄将后移至C6.

蝙蝠的车抵达E2,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从E5推进至D5,随即蝙蝠将车置于G2,紧盯每一格. 我们的英雄在C4吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

自暗处,蝙蝠将王推至A5,而我们的英雄的王占据C5,弃D5于后. 蝙蝠回应,将车从G2移至F2.

将死:我们的英雄在B5终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 33 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

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