战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:马 从 E6 跃至 C7,吃掉了敌方的 车。

我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将兵移至D3;继而蝙蝠的车从H6推进至H7. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.

蝙蝠的兵落于E4,从我们的英雄手中撕走兵.

不疾不惧,我们的英雄将马落子于H3. 自暗处,蝙蝠将王推至D7,而我们的英雄的马占据G5,弃H3于后.

蝙蝠回应,将车从H7移至E7. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从G5跃至E4.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将象移至G5,随即蝙蝠的车从E7推进至E8.

我们的英雄将象从G5推进至C1;继而蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E3.

自暗处,蝙蝠将车推至B8,且我们的英雄的象占据A3,弃C1于后. 蝙蝠回应,将王从F7移至G8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F4.

凭地牢之狡,蝙蝠将车移至F8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G3;继而蝙蝠的车从F8推进至E8.

我们的英雄将兵从H2推进至H4,随即蝙蝠将车置于E6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将象落子于B2.

自暗处,蝙蝠将王推至F8. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.

蝙蝠的兵落于E5,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄令马滑过棋盘,从E4至G5;继而凭地牢之狡,蝙蝠将车移至C6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4,随即蝙蝠的兵从C5推进至C4.

我们的英雄吃掉敌方兵:象从B2跃至E5.

蝙蝠将马置于C5,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将象落子于D4. 自暗处,蝙蝠将马推至B7,且我们的英雄的王占据D2,弃E1于后.

蝙蝠回应,将车从C6移至C7,而我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至C3. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至D6.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至E5. 蝙蝠将军:马扎根于B5.

我们的英雄将王从C3推进至B4,随即蝙蝠将车置于D7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从B4跃至C4.

自暗处,蝙蝠将王推至E7. 我们的英雄落子B5,夺下敌方马.

蝙蝠回应,将车从D7移至B7. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从B5跃至A4.

凭地牢之狡,蝙蝠将车移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将象移至E3,随即蝙蝠的王从E7推进至D8.

我们的英雄将王从A4推进至B5;继而蝙蝠将车置于H7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于A6.

自暗处,蝙蝠将车推至C7. 将军:我们的英雄将马移至E6,收紧罗网.

蝙蝠回应,将王从D8移至C8. 我们的英雄落子C7,夺下敌方车.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D8. 稳如磐石,我们的英雄将马移至D5;继而蝙蝠的王从D8推进至D7.

我们的英雄落子A7,夺下敌方兵.

蝙蝠将王置于E6,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从D5跃至B6.

自暗处,蝙蝠将王推至E7,而我们的英雄的象占据F4,弃E3于后. 蝙蝠回应,将王从E7移至F7,且我们的英雄令马滑过棋盘,从B6至D5.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将马移至F6,随即蝙蝠的王从E6推进至F5.

我们的英雄将兵从H4推进至H5;继而蝙蝠将王置于E6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H6.

自暗处,蝙蝠将王推至E7,且我们的英雄的兵占据H7,弃H6于后. 蝙蝠回应,将王从E7移至F7.

我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G6. 将军:我们的英雄将后移至H5,收紧罗网.

蝙蝠的王从G6推进至G7. 我们的英雄以后在H6将军.

蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将马落子于D5. 自暗处,蝙蝠将王推至G8,而我们的英雄的兵占据E6,弃E5于后.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 32 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

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