战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 老鼠 在第 1 层交锋。
冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 C3 处拿下对手的 马。
老鼠 的锋芒终结对局:我们的英雄 遭将死。
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逐着之战
我们的英雄令兵滑过棋盘,从C2至C4;继而凭地牢之狡,老鼠将兵移至A4. 我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.
老鼠的王从E8推进至F7. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从A3跃至C5.
老鼠将兵置于D6,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将象落子于A3. 自暗处,老鼠将马推至E5,且我们的英雄的兵占据H3,弃H2于后.
老鼠回应,将王从F7移至E6,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G4. 老鼠的马落于C4,从我们的英雄手中撕走兵.
稳如磐石,我们的英雄将象移至C1;继而老鼠的兵从C7推进至C5. 我们的英雄将王从E1推进至E2,随即老鼠将兵置于D5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将象落子于D2. 自暗处,老鼠将兵推至A3,而我们的英雄的象占据C3,弃D2于后.
老鼠回应,将王从E6移至F7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从H3至H4. 凭地牢之狡,老鼠将马移至B2.
稳如磐石,我们的英雄将王移至D2,随即老鼠的马从B2推进至A4. 我们的英雄将王从D2推进至C2;继而老鼠将兵置于C4,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5. 老鼠的马落于C3,从我们的英雄手中撕走象.
我们的英雄吃掉敌方马:王从C2跃至C3.
老鼠的兵抵达D4,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄落子D4,夺下敌方兵.
老鼠的兵落于H5,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从D4跃至C4.
老鼠的兵从H5推进至H4. 我们的英雄将王从C4推进至D3,随即老鼠将兵置于A2,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于C2. 于A1,老鼠升变,获得增援马.
我们的英雄的王占据B1,弃C2于后. 老鼠回应,将马从A1移至B3,且我们的英雄令王滑过棋盘,从B1至B2.
凭地牢之狡,老鼠将王移至G7. 我们的英雄落子B3,夺下敌方马.
老鼠的王从G7推进至F6. 我们的英雄将王从B3推进至C3;继而老鼠将兵置于H3,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2. 自暗处,老鼠将王推至F7,且我们的英雄的王占据E2,弃D2于后.
老鼠回应,将兵从H3移至H2,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E2至F2. 于H1,老鼠升变,获得增援车.
稳如磐石,我们的英雄将王移至G2;继而老鼠的车从H1推进至A1. 我们的英雄将兵从G4推进至G5,随即老鼠将王置于E6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于H3. 自暗处,老鼠将王推至F5,而我们的英雄的王占据H4,弃H3于后.
老鼠的车抵达A4,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄令王滑过棋盘,从H4至H5;继而凭地牢之狡,老鼠将车移至A3. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G6,随即老鼠的王从F5推进至F6.
我们的英雄将王从H5推进至H6. 老鼠的锋芒落于H3,我们的英雄遭将死.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 66
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.