战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 3 层向 蜘蛛 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:马 从 F3 跃至 G5,吃掉了敌方的 马。

最终,我们的英雄 将死 蜘蛛,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.

蜘蛛回应,将马从F6移至H7. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B2跃至C3.

一记狠手:蜘蛛的马在C3吃掉我们的英雄的兵.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D2,随即蜘蛛的马从C3推进至D5. 我们的英雄将象从C1推进至B2;继而蜘蛛将马置于B6,紧盯每一格.

我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.

自暗处,蜘蛛将王推至D7,且我们的英雄的马占据F3,弃G1于后. 蜘蛛将军:马扎根于C4.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至C3,随即凭地牢之狡,蜘蛛将马移至B6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至B4.

蜘蛛的马抵达D5,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

蜘蛛将马置于G5,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方马:马从F3跃至G5.

自暗处,蜘蛛将马推至B4. 我们的英雄落子B4,夺下敌方马.

蜘蛛的兵抵达A5,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从B4跃至A5.

凭地牢之狡,蜘蛛将兵移至E6. 我们的英雄落子E6,夺下敌方兵.

蜘蛛的兵从G6推进至G5. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从E6跃至G5.

蜘蛛将王置于C6,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4. 自暗处,蜘蛛将王推至D7,且我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后.

蜘蛛回应,将王从D7移至C6,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H5至H6. 凭地牢之狡,蜘蛛将王移至C5.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至H7;继而蜘蛛的王从C5推进至D5. 我们的英雄落子C7,夺下敌方兵.

蜘蛛将王置于C4,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

自暗处,蜘蛛将王推至C5. 我们的英雄以马在E4将军.

蜘蛛回应,将王从C5移至D5. 自C3,我们的英雄的马迫使蜘蛛防守.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至C5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4,随即蜘蛛的王从C5推进至C6.

我们的英雄将象从C7推进至G3;继而蜘蛛将王置于D7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E5.

自暗处,蜘蛛将王推至C7. 将军:我们的英雄将兵移至E6,收紧罗网.

蜘蛛回应,将王从C7移至B7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E6至E7. 凭地牢之狡,蜘蛛将王移至A7.

我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

蜘蛛的王从A7推进至B7. 我们的英雄将后从E8推进至E6,随即蜘蛛将王置于A7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将马落子于D5. 自暗处,蜘蛛将王推至B7,而我们的英雄的王占据B5,弃A5于后.

蜘蛛回应,将王从B7移至A7,且我们的英雄令马滑过棋盘,从D5至E7. 凭地牢之狡,蜘蛛将王移至B7.

稳如磐石,我们的英雄将象移至F2,随即蜘蛛的王从B7推进至C7. 我们的英雄将马从E7推进至F5;继而蜘蛛将王置于B7,紧盯每一格.

我们的英雄自E7落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 蜘蛛, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

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