战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 B5 处拿下对手的 兵。

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将兵移至C3,随即蝙蝠的马从D5推进至F4. 我们的英雄将兵从F2推进至F3.

一记狠手:蝙蝠的兵在F3吃掉我们的英雄的兵.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F2. 蝙蝠的马抵达H3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从F2跃至F3.

蝙蝠将军:马扎根于G5.

我们的英雄令王滑过棋盘,从F3至G4,随即凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至H5;继而蝙蝠的马从G5推进至E4.

我们的英雄落子H6,夺下敌方兵.

蝙蝠将马置于F6,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于G5. 自暗处,蝙蝠将马推至E8,而我们的英雄的王占据F5,弃G5于后.

蝙蝠回应,将兵从A4移至A3,且我们的英雄令王滑过棋盘,从F5至E4. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至G7.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D5,随即蝙蝠的兵从B6推进至B5. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从D5跃至D6.

蝙蝠将兵置于A2,紧盯每一格. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将马推至E8,且我们的英雄的王占据D5,弃E5于后. 蝙蝠以马在F6将军.

我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

蝙蝠的马抵达E4,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从C5跃至B5.

蝙蝠的王从D8推进至C8. 我们的英雄将兵从C3推进至C4. 蝙蝠以马在C3将军.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于C5. 自暗处,蝙蝠将兵推至B5,而我们的英雄的王占据B6,弃C5于后.

蝙蝠将军:马扎根于D5.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从B6跃至B5.

凭地牢之狡,蝙蝠将马移至F6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C5,随即蝙蝠的马从F6推进至E4.

我们的英雄将兵从C5推进至C6;继而蝙蝠将王置于D8,紧盯每一格. 自C7,我们的英雄的兵迫使蝙蝠防守.

蝙蝠的王落于C7,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄的王占据A6,弃B5于后. 蝙蝠回应,将马从E4移至G5,而我们的英雄令王滑过棋盘,从A6至A5.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至A4;继而蝙蝠的王从D6推进至E7.

我们的英雄将王从A4推进至A3,随即蝙蝠将马置于E4,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从A3跃至A2.

我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

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