战斗编年史
在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。
蝙蝠 将 马 推进至 D8,夺走了我方的 后。
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。
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逐着之战
我们的英雄将兵从H2推进至H4,且蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G4.
自暗处,蝙蝠将车推至H8,随即我们的英雄的兵占据F4,弃F2于后. 蝙蝠回应,将王从E7移至E6.
干净利落的一击:我们的英雄的兵在E5击倒兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将车移至B8. 从E5至D6,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠的车从B8推进至H8. 我们的英雄将兵从D6推进至D7. 蝙蝠推进至H4,夺走我方的兵.
升变:于D8,我们的英雄将兵变为后.
蝙蝠将马从B7移至D8,击倒我们的英雄的后.
我们的英雄的兵占据D3,弃D2于后. 蝙蝠推进至D3,夺走我方的兵.
从C2至D3,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A5. 稳如磐石,我们的英雄将象移至H6. 蝙蝠推进至G4,夺走我方的兵.
我们的英雄将马从G1推进至F3,且蝙蝠将车置于B4,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将马移至D4,收紧罗网.
自暗处,蝙蝠将王推至D7,随即我们的英雄的象占据F4,弃H6于后. 蝙蝠回应,将马从D8移至E6.
干净利落的一击:我们的英雄的马在E6击倒马.
蝙蝠推进至F4,夺走我方的象.
从E6至F4,我们的英雄的马吞没蝙蝠的车.
蝙蝠的王从D7推进至D6. 干净利落的一击:我们的英雄的马在D5击倒兵.
蝙蝠将王置于E6,紧盯每一格. 从D5至B6,我们的英雄的马吞没蝙蝠的兵.
自暗处,蝙蝠将王推至E7. 干净利落的一击:我们的英雄的马在A4击倒兵.
蝙蝠回应,将王从E7移至F7. 从A4至C5,我们的英雄的马吞没蝙蝠的兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至B3,而蝙蝠的王从F6推进至G7.
我们的英雄将兵从A2推进至A3,且蝙蝠将兵置于A4,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在A4击倒兵.
自暗处,蝙蝠将王推至H8,随即我们的英雄的兵占据E4,弃E2于后. 蝙蝠回应,将王从H8移至G8;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E4至E5.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A5,且蝙蝠的王从F8推进至E7.
我们的英雄将兵从A5推进至A6,而蝙蝠将王置于F8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A7.
自暗处,蝙蝠将王推至G8. 升变:于A8,我们的英雄将兵变为后.
蝙蝠回应,将王从G8移至G7. 自A7,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E6,而蝙蝠的王从G6推进至F6.
我们的英雄将后从A7推进至A6,且蝙蝠将王置于G6,紧盯每一格. 自E7,我们的英雄的兵迫使蝙蝠防守.
自暗处,蝙蝠将王推至F7,随即我们的英雄的后占据A7,弃A6于后. 蝙蝠回应,将王从F7移至E8.
我们的英雄以后在A8将军.
蝙蝠推进至E7,夺走我方的兵.
稳如磐石,我们的英雄将马移至D7,且蝙蝠的王从E7推进至E6. 我们的英雄将马从D7推进至E5,而蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D4. 自暗处,蝙蝠将王推至D6;继而我们的英雄的兵占据D5,弃D4于后.
蝙蝠回应,将王从D6移至E7,随即我们的英雄令马滑过棋盘,从E5至F7. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至D6,而蝙蝠的王从D7推进至E6. 我们的英雄将马从F7推进至E5.
蝙蝠将王从E6移至E5,击倒我们的英雄的马.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D7. 自暗处,蝙蝠将王推至F5. 升变:于D8,我们的英雄将兵变为后.
蝙蝠回应,将王从F5移至G6;继而我们的英雄令后滑过棋盘,从D8至H8. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G5.
稳如磐石,我们的英雄将王移至D2,且蝙蝠的王从G5推进至F5. 我们的英雄将王从D2推进至C3,而蝙蝠将王置于G6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于B4. 自暗处,蝙蝠将王推至F7;继而我们的英雄的王占据C5,弃B4于后.
蝙蝠回应,将王从F7移至G6,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从C5至D6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F5.
稳如磐石,我们的英雄将王移至C7,而蝙蝠的王从F5推进至G4. 我们的英雄将王从C7推进至D8,且蝙蝠将王置于G5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A4. 自暗处,蝙蝠将王推至F4,随即我们的英雄的后占据G8,弃H8于后.
蝙蝠回应,将王从F4移至F5;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A4至A5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F4.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至A6,且蝙蝠的王从F4推进至E3. 我们的英雄将后从A8推进至C8,而蝙蝠将王置于D3,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A7. 自暗处,蝙蝠将王推至E3.
升变:于A8,我们的英雄将兵变为后.
蝙蝠回应,将王从E3移至E2. 自A2,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D3. 稳如磐石,我们的英雄将后移至C5,而蝙蝠的王从D3推进至E4.
我们的英雄以后在E6将军.
蝙蝠将王置于F4,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将后落子于B3.
我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 58 s
- Moves
- 123
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 19
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (123 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.