战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

我们的英雄 的 马 落在 A1,击败了 蝙蝠 的 后!

将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。

加载中…

逐着之战

我们的英雄落子H6,夺下敌方车.

蝙蝠将兵置于E3,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将马落子于F3. 自暗处,蝙蝠将兵推至D4,而我们的英雄的兵占据H4,弃H2于后.

蝙蝠回应,将马从B7移至A5,且我们的英雄令马滑过棋盘,从F3至G5. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至B3.

稳如磐石,我们的英雄将马移至E6,随即蝙蝠的兵从A4推进至A3. 自C7,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.

蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将马落子于B5. 自暗处,蝙蝠将王推至G8.

我们的英雄吃掉敌方兵:马从B5跃至A3.

蝙蝠回应,将兵从A7移至A5,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H4至H5. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A4.

稳如磐石,我们的英雄将马移至B5;继而蝙蝠的王从G8推进至H8. 我们的英雄将象从H6推进至G5,随即蝙蝠将王置于H7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H6. 自暗处,蝙蝠将马推至A5. 我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.

蝙蝠回应,将马从A5移至B7. 我们的英雄吃掉敌方马:马从D6跃至B7.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A3. 稳如磐石,我们的英雄将马移至A5,随即蝙蝠的兵从A3推进至A2.

我们的英雄将马从A5推进至B3;继而蝙蝠将王置于G8,紧盯每一格. 我们的英雄以兵在H7将军.

自暗处,蝙蝠将王推至H8. 自F6,我们的英雄的象迫使蝙蝠防守.

一记狠手:蝙蝠的王在H7吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄令象滑过棋盘,从F6至G5,随即凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D3. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E2跃至D3.

蝙蝠的王从H7推进至G7. 我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.

蝙蝠将兵置于C4,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D3跃至C4.

自暗处,蝙蝠将兵推至E4. 我们的英雄落子B6,夺下敌方兵.

蝙蝠回应,将王从G7移至F6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从C4至C5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至C6,随即蝙蝠的王从E7推进至E6. 我们的英雄将兵从C6推进至C7.

于A1,蝙蝠升变,获得增援后.

我们的英雄落子A1,夺下敌方后.

自暗处,蝙蝠将王推至D5. 我们的英雄的兵在C8升变,化为后.

蝙蝠回应,将兵从E4移至E3,而我们的英雄令马滑过棋盘,从A1至C2. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E4.

稳如磐石,我们的英雄将象移至D4;继而蝙蝠的王从E4推进至F4. 我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.

蝙蝠将王置于E4,紧盯每一格. 我们的英雄以后在E6将军.

自暗处,蝙蝠将王推至F3. 将死。我们的英雄的后在G4,蝙蝠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4